<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://westland.bbnow.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>West Land Campaign Setting</title>
		<link>http://westland.bbnow.ru/</link>
		<description>West Land Campaign Setting</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Wed, 18 Nov 2009 12:59:44 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Приветствую всех!</title>
			<link>http://westland.bbnow.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
			<description>&lt;p&gt;БЛИН ЧЕТА ФОРУМ КАКОЙ ТО ТЯЖЕЛЫЙ ГРУЗИТСЯ ДОЛГО, ПОКА НЕ НАЧАЛИ нужно КУДАНИТЬ В ДРУГОЕ МЕСТО ПЕРЕЕХАТЬ. ВОТ &lt;strong&gt;СЮДА РЕГТЕСЬ &lt;a href=&quot;http://westland.0pk.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://westland.0pk.ru/&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Muha Fly)</author>
			<pubDate>Wed, 18 Nov 2009 12:59:44 +0300</pubDate>
			<guid>http://westland.bbnow.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</guid>
		</item>
		<item>
			<title>НАпыляемся!</title>
			<link>http://westland.bbnow.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;дроу&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Николай)</author>
			<pubDate>Wed, 18 Nov 2009 12:34:51 +0300</pubDate>
			<guid>http://westland.bbnow.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Исотиря Персонажей</title>
			<link>http://westland.bbnow.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;А здесь будет полная инфа о героях.&lt;br /&gt;Их характеристики, умения история и вещи.&lt;br /&gt;Персы будут постоянно получать опыт вещи и увечия :-) - что будет фиксироватся в цифрах и коментариях ДМа.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Muha Fly)</author>
			<pubDate>Wed, 18 Nov 2009 11:45:16 +0300</pubDate>
			<guid>http://westland.bbnow.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Дулан (краткая история)</title>
			<link>http://westland.bbnow.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;Несомненно, что дуланнская империя в корне изменила ситуацию в Вэстленде и не один раз повлияла на ход истории. Зарождение Дуланской империи (далее ДИ) уходит глубоко в древность. Протодуланские племена с самого начала их развития враждовали между собой, что в последствии привело к жесткой системе кланового правления. Памятники древности, наскальные рисунки бесчисленные катакомбы и легендарные мифические подземелья, сохранившиеся до наших дней, свидетельствуют о том, что ДИ враждовала со всеми, уже в начале 1-й эпохи количество разрушительных войн превышало несколько десятков. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дуланские племена находились в полной изоляции друг от друга, в состояние крайней враждебности, причем в каждом клане были свои боги, в основном это были боги стихий, войны, смерти и т.д. Считалось, что все богатства восточных земель достанутся тому, кто будет самым сильным и яростным в бою, уничтожая своих конкурентов. В начале первой эпохи было сформировано, или проще сказать выжило 33-и клана, разной направленности, все дело в том, что кланы стали заключать альянсы с другими кланами, чтобы уничтожить более мощных противников. В результате кровопролитнейщих войн самым сильным и могущественным кланом, стал союз пятнадцати семей (СПС), который смог надолго разогнать враждующих конкурентов и закрепить себя в вольном городе, построенном на руинах, который был переименован в Дулан, в честь пяти главных кланов: Дъяк (Бог - затмений солнца), Урь (Бог - смерти черных медведей), Ламир (Бог - разрушения облачных замков), Аватор (Бог - ярости огненной гиены) и Норсулак (Бог - подземных чудовищ). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дулан рос и развевался с огромным темпом и в скорости достиг развития нерушимой империи, навсегда закрепив за собой этот статус. Позже состоялись битвы с Волондилом и в последствии с Дварфами, обе эти битвы описаны в Первой эпохе. После того как Дуланский император признал себя вассалом короля Акнирикуса, Дулан конечно потерял свою значимость в политическом плане, но как земля где из покон веков правили кланы, он только обрел силу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Естественно, что власть вулдумского короля распространялась всецело, но это была лишь лицевая сторона медали. Вулдумские правители хотели видеть Дулан, как покорившегося врага, который молниеносно принял все порядки и законы КВ, но это было совсем не так. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(c) Muha Fly, all rights reserved.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Muha Fly)</author>
			<pubDate>Wed, 18 Nov 2009 10:36:40 +0300</pubDate>
			<guid>http://westland.bbnow.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ГОРНЫЕ КЛАНЫ</title>
			<link>http://westland.bbnow.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;К востоку от каньона Гептогонуса расположен горный хребет, называемый Белым. Много разных слухов и преданий об этом хребте ходит среди народов севера, но все сходятся в одном . это обитель ужасных и жестоких оборотней. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Естественно, что когда подобная информация была получена КВ, а конкретно НОИМ, было снаряжено и отправлено 6 групп. 5 из них просто пропало в снегах Белого хребта, но одной удалось вернуться, и вот что было занесено в анналы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Высота пиков Белого хребта достигает 7 тысяч метров над уровнем моря, нетающий снег начинается примерно с высоты в 4,5 км., ниже же есть долины, пусть не с идеальным климатом, но вполне пригодные для жизни. На них и обитают существа, именующие себя Горными кланами. Сам хребет они, кстати, называют Хурх Шарак, что на язык КВ переводится примерно как ?Крыша мира, дом и приют сильным и храбрым?. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что же представляют из себя горные кланы? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По описанию разведчиков, проживших в одном из кланов (клане Черного Медведя) приблизительно 4 месяца, внешне эти существа напоминают людей. Отличие в том, что Верды (так называют себя члены кланов) гораздо более низкорослы, чем вулдумы, и по конституции - шириной плеч и силой - напоминают скорее дварфов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как выяснилось, эти расы генетически вполне совместимы с людьми. Что же явилось источником слухов, распространившихся в КВ и у прочих народов севера, вплоть до Клетчатой пустыни? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оказывается, что мужчины (и только мужчины), да и то далеко не все, могут перевоплощаться в животное, являющееся тотемом клана (в клане Черного медведя процент перевертыший равен примерно 20, в клане же Пещерного волка это 50%). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Способность эта проявляется с детства, причем такие ?оборотни?, в отличие от настоящих ликантропов, абсолютно не заразны. Перевоплотившись, человек теряет свою индивидуальность, становится диким зверем. Вот именно в таком состоянии эти существа, верды, действительно опасны. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Культура горцев примитивна: совсем недавно они научились обрабатывать железо, никакой техники у вердов нет. Основные занятия кланов - разведение яков и охота, чуть меньше развито террасное земледелие морозоустойчивых культур. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стиль одежды горцев достаточно обычен: меховые штаны и куртки с капюшонами, а также меховые сапоги у мужчин и шерстяные платья и меховые накидки у женщин. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Летом кланы уходят выше в горы, а зимой спускаются в долины. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У каждого клана (а всего, как выяснили агенты НОИМ, их 4: Черного медведя, Пещерного волка, Горного льва и Кабана) есть своя территория, границы которой члены клана неустанно охраняют. На почве территориальных разногласий, а также некоторых религиозных заморочек, часто возникают стычки между кланами. А, как следствие, численность кланов очень невелика: от 3 000 до 5 000 человек. Как раз для поддержания численности и прилива &amp;quot;свежей крови&amp;quot; воины-охотники кланов совершают набеги на близлежащие поселения людей. Мужчины уничтожаются, женщины уводятся в рабство. Также члены кланов не брезгуют тем, что находят в жилищах своих жертв. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У Горных кланов практикуется многоженство. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Средняя продолжительность жизни . 50 лет, взросление происходит очень быстро: к 12-13 годам парень становится мужчиной (физически и ментально, проходит ритуал вступления во взрослую жизнь - испытание), а с 35 лет начинается старость. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Представители кланов пробовали также совокупляться с животными . в результате этого появились, как их называют, &amp;quot;проклятые&amp;quot;. Эти существа даже отдаленно не напоминают ни людей, ни животных, которыми были рождены, каждый из них ни похож на другого. Отличаются они ужасным нравом и поразительным коварством. Горцы охотятся на них, уничтожая нещадно; во многом именно благодаря проклятым об этих местах так распространена дурная слава. &amp;quot;Проклятые&amp;quot; имеют тенденцию сбиваться в стаи. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Религиозные верования вердов примитивны: основным объектом поклонения является животное-тотем клана. Также они поклоняются духам: гор, очага, огня, грозы. Развито почитание духов предков. Все вокруг них, по мнению горцев, имеет божественную подоплеку, а посему верды имеют массу ритуалов и являются очень набожными. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У каждого племени есть верховный шаман, а также несколько его учеников-помощников. Очень странно, но у этих существ есть зачатки некоего своего, насколько смогли понять агенты НОИМ, ни на что не похожего, волшебства! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Социальное устройство таково: во главе клана стоит совет старейшин, на 3 года избирается Вождь, в обязанности которого входит руководить охотами и боевыми действиями. Каждый год, в день избрания вождю устраивается испытание. Вождь обязательно должен являться перевертышем! Есть также верховный шаман клана, и его ученики. Все они обитают в одной хижине, но постоянно там проживает исключительно Верховный шаман, остальные же путешествуют по деревням. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Далее: клан делится на роды, те, в свою очередь, на семьи. У каждого рода свое поселение, а точнее . 2: зимнее и летнее. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внутри кланов все споры решаются Советом старейшин, а если и этот орган управления не может разрешить конфликта . то поединком. При этом оба рода отказываются от мести - это закон! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот то, что стало достоверно известно в КВ о Горных кланах. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Harry (Игорь Невинный)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Muha Fly)</author>
			<pubDate>Wed, 18 Nov 2009 10:36:00 +0300</pubDate>
			<guid>http://westland.bbnow.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>СЕВЕР, КАК ЕГО ВИДЯТ ВУЛДУМЫ</title>
			<link>http://westland.bbnow.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;В восприятии вулдумов север всегда был чем-то враждебным, чем-то неизведанным, таящим опасность. По слухам, бытующим в народе, земли, расположенные к северуот Нортлана, населены всяческим сбродом и ужасными монстрами, желающими лишь одного уничтожить влиятельного южного соседа. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так что в народе отношение к северу, мягко говоря, недружелюбное. Также все эти слухи укрепляются благодаря тому, что на цитадель Нортлана нет да нет совершаются нападения с севера бандами орков, отрядами неплохо вооруженных людей, а иногда и толпами живых мертвецов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но это лишь мнение большинства обывателей КВ, и то тех, кто живет в непосредственной близости от северных границ государства. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спецслужбы королевства давно интересовались тем, что же реально творится к северу от земель королевства, снаряжались специально подготовленные географические и разведывательные экспедиции, также в деле изучения севера немалая роль принадлежит НОИМ, засылавшему своих резидентов в самую глубь северных земель, вплоть до великих степей и Клетчатой пустыни. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так что же удалось выяснить разведчикам КВ, что из слухов подтвердилось? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Королевство Зус &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, как выяснилось, ближайшие к северным границам КВ земли действительно практически не заселены, в них-то и встречаются агрессивные монстры (в основном одиночки), а также банды разбойников. Две таких группы бандитов были выловлены и допрошены, после чего удалось выяснить следующее. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На северо-востоке, примерно в 200 милях, в лесах к востоку от Квымпъенских болот, существует некое небольшое государство, называемое Зус. Государство состоит из одного города (одноименного с королевством) с населением приблизительно 20000 человек, и 12-15 деревень. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Королем является некто Борамис Пшик, сын известного в свое время (около 50 лет назад) грабителя Борасала Пшика, орудовавшего на территории КВ. Пока Борасал Пшик ограничивался мелкими грабежами, его поисками занимались спустя рукава, но после дерзкого ограбления замка Лорда Звума Лукумара III, а также поголовного вырезания деревни Кривая Выверть за голову Пшика была назначена награда в 200 золотых (возросшая впоследствии до 1000 монет). Началась тотальная охота на банду удачливого и дерзкого авантюриста, шайку Борасала обложили и почти полностью уничтожили, но самому Пшику удалось бежать. Следы его потерялись где-то на севере. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как выяснилось, слава Борасала Пшика была велика, и он в достаточно короткий срок сумел сколотить новый отряд примерно в 200 человек. Отряд двинулся на север, где Пшику посчастливилось встретиться с одним из главных культистов некромантом Зхумом Гвейном. После недолгих переговоров культисты присоединились к банде Пшика, и отряд, пополнявшийся во время похода негодяями всех мастей, двинулся на северо-восток. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так хорошо организованная компания в 500 человек, вооруженная и привыкшая к войнам, возглавляемая Пшиком и Гвейном, добралась до поселений лесного народа племен Фтур и Ахтур. Мирные племена, не знавшие магии, занимавшиеся земледелием и прозябающие на уровне развития, равном примерно началу Бронзового века, не смогли оказать достойного сопротивления банде Пшика, и в короткий срок были порабощены. Началось строительство поселения, ставшего впоследствии городом Зус. Оно продолжалось примерно 10 лет. За это время случилось 2 восстания, жестоко подавленных. К концу десятилетнего срока город представлял из себя каменную цитадель, вокруг которой ютились деревянные дома соратников Пшика, а также множество кабаков и борделей. Население города к этому времени составляло около 8 тысяч человек, считая ассимилировавшихся коренных жителей данной местности. После строительства укрепленного убежища и заручившись поддержкой некромантов, Борасал Пшик занялся тем, к чему привык то есть грабежом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слава о городе быстро распространилась среди лихих людей севера, они стали стекаться туда и оставались жить в Зусе. Уже к 15-летию своего существования население города удвоилось. К этому времени Борасал Пшик, которому стукнуло 50 лет, решил отойти от дел, женился и занялся делами управления городом и братством. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примерно еще через 8 лет на Пшика было совершено покушение группой недовольных, Борасал был ранен отравленным кинжалом и после недолгой болезни скончался. На престол Зуса сел его единственный наследник Борамис (семи лет от роду), унаследовавший от отца хитрость и смекалку. Регентом при нем стал небезызвестный Зхум Гвейн. Бунтовщики были казнены, и все осталось на своих местах. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А еще через 12 лет Зхум скончался при очень странных обстоятельствах. Дело замяли, но у Пшика с тех пор сильно испортились отношения с некромантами. На данный момент Боромису 27 лет, он очень похож на отца как внешне, так и характером. Основное занятие жителей Зуса грабеж и набеги. Коренное население же, имеющее гораздо меньше прав, занимается все тем же земледелием и скотоводством. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мода Зуса недалеко ушла от моды КВ. Очень интересны и оригинальны законы. Во первых легализовано убийство, единственно заказчик должен заплатить налог, от 5 золотых и выше, в зависимости от иерархического положения жертвы. Неприкасаемых персон единицы, так что безопасность человека его личные проблемы. Посему профессии телохранителей и киллеров ценны и высокооплачиваемы. Во вторых, открытое проповедование поклонения Ахуму грозит смертной казнью. Смертная казнь, кстати, осуществляется через жертвенное убийство некромантами &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Значимые личности королевства: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эвал Друз - личный телохранитель Пшика, 43 лет от роду, является также тайным советником Борамиса. По слухам один из лучших киллеров Зуса. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Серж Йоду-Теи - нынешний глава некромантов, возраст неизвестен (выглядит лет на 45). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Генерал Яго Рух - командир боевых отрядов Пшика, бывший кадровый офицер КВ (в КВ ныне в розыске за убийство своего командира, за голову назначена награда в 100 золотых). Харизматичный лидер, великолепно владеющий длинными мечами в паре. Отличный стратег и тактик. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Harry (Игорь Невинный)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Muha Fly)</author>
			<pubDate>Wed, 18 Nov 2009 10:35:26 +0300</pubDate>
			<guid>http://westland.bbnow.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>МОНСТРЫ ВНУТРИ КОРОЛЕВСТВА</title>
			<link>http://westland.bbnow.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;Бичом всех времен Вэстлэнда, а в частности КВ, были ужасные существа, выведенные гоблинскими шаманами еще в далекой древности. Это были маленькие ежики-мутанты, которых склеили с бехами (Бехоежики, в простонародье Зубастики), и с тех пор не знало королевство покоя. Существ этих невозможно было контролировать, и по сути своей они не были опасны, правда, поштучно. Но эти мутанты имели одно свойство: они всегда притягивались друг к другу, а когда это случалось, не было той силы, которая могла бы их остановить. Подобно саранче, они налетали на деревни и съедали скот, людей и даже некоторые строения, принося этим самым непоправимый урон КВ. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Злобные маги Волондисты сотни лет искали способы контроля столь мощного оружия и в конце концов они смогли управлять Бехоежиками. Оказалось, что единственно, что нужно этим существам это увеличение своей популяции и темные маги предоставили им это, сделав Бехоежиков своим секретным оружием. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Время шло и КВ так же искало способы борьбы со страшным бичом, но все попытки бы тщетны, до тех пор пока не появился НОИМ, который создал специальный отдел охотников на ежей и спустя некоторое время паразиты были уничтожены, но не все. До сих пор, в мало исхоженных местах, удаленных от КВ можно встретить этих волондических созданий. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эти существа выглядят почти как обычные ежики, правда, у них восемь глаз и три ряда, острых как бритвы зубов, способные перегрызть даже метал. Сами существо не особенно мощные, но очень быстро размножаются, а когда это происходят, они собираются в огромные шары и тогда ни один рыцарь или ВМ не может устоять перед &amp;quot;колобковой атакой бехоежиков&amp;quot;. Каждый монстр может откладывать до десяти яиц из которых через две недели вылупляются молодые особи. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слабостью этих тварей является то, что они очень быстро дохнут без еды, но яйца, если они находятся не в тепле, могут сохраняться тысячи лет. В НИИДИПсе раньше была специальная кафедра &amp;quot;Ежикознания&amp;quot;, а ныне, т.к. институт закрыт, знания об этих чудовищах практически утеряны, разве что НОИМ еще хранят придания предков и обучают желающих, древним дисциплинам. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кроме бехоежиков в КВ достаточно много и других монстров. В лесах: это всевозможные лешие, болотники и оборотни всех сортов, на пограничье: мутированные ящерицы &amp;quot;Стеноеды&amp;quot;, призраки древности, а так же различная нежить, которая время от времени дает о себе знать, стараниями волондистов и некромантов. КВ всеми силами борется за то чтобы получить статус безмонстрового королевства, но как видно это не так хорошо получается, кроме того, многим чиновникам выгодно специально разводить монстров, т.к. &amp;quot;покупателей редких видов&amp;quot; в КВ всегда было предостаточно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(c) Muha Fly, all rights reserved.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Muha Fly)</author>
			<pubDate>Wed, 18 Nov 2009 10:34:34 +0300</pubDate>
			<guid>http://westland.bbnow.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Рыцарские, Магически ордена, нелегальные групировки</title>
			<link>http://westland.bbnow.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;РЫЦАРСКИЕ ОРДЕНА &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В древности в КВ рыцарских орденов было даже с излишком, но постоянные войны с севером показали, что большая их часть себя не оправдывает, гораздо выгоднее содержать несколько хороших магов, по сему лишь несколько из рыцарских орденов существует до сих пор. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;История рыцарства складывалась на протяжении столетий, закаляясь верой, и битвами черней всяческой, коей раньше хватало на всех, на сегодняшний день рыцарские ордена имеют весьма привилегированное положение в обществе, не смотря на то, что их методы устарели сто лет назад. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Конечно, есть множество рыцарских легенд, большая часть которых, обросла травой и превратилась в детские сказки, где отважный рыцарь путешествует по сказочной стране в месте со своим верным конем и оруженосцем, сражаясь с драконами во славу короля. Сейчас таких героев почти нет, а рыцарские ордена трансформировались в бюрократические организации военно-религиозного толка, хотя среди них, все еще, существуют ордена достойные своих предков. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Светлый Орден Паладинов. (СОП) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наверно самый древний орден, сохранивший свои традиции до сегодняшних дней. Этот орден противостоял силам зла в далеком смутном прошлом. Он был основан четырьмя героями (Пъявлен Юнгь, Семургъям Къемст, Данжон Мочкъинь, Мадъхена Плъюксан) нашедшими скипетр контроля металлических драконов, с помощью которого удалось навсегда уничтожить Волондила и его приспешников. Приключения этой четверки хорошо описаны в книге &amp;quot;История Железного креста, поход на край мира&amp;quot;. Элерия ван Семас (императрица 1-й эпохи) наградила их высшей наградой Дуланской империи, окрестив их первыми рыцарями &amp;quot;Железной Четверки или Креста&amp;quot;. С тех пор потомки героев наследуют титул и фамильные артефакты, следуя традиции защитников Эстиля от любых невзгод. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сейчас СОП насчитывает две дюжины рыцарей, служащих закону, королю и КВ, кстати князь Экъвомсир ван Семург (нынешний глава ордена) добился того, что СОП обрел статус высшего государственного органа, который принимает решения, связанные с угрозой КВ и имеет право использовать часть ВС КВ и ВМ, без согласия на это короля. В северном городе Нартлане, под руководством князя Экъвомсира V, Построен самый большой храм СОП, где паладины несут свою службу королевству. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что касается остальных рыцарей ордена, они живут в различных частях Вэстлэнда или странствуют, но не в поисках славы, а в поисках возможной угрозы КВ. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рыцари СОП это прежде всего стратеги и политики, сражающиеся с черней бесовской волшебными силами, непонятными для обычных воинов. Однако, несомненно, все рыцари СОП являются прекрасными воинами высокого уровня и великими мастерами военных и боевых искусств. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рыцари КВ. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эти рыцари скорее &amp;quot;картонные шоумэны&amp;quot;, вышедшие из богатых знатных родов, они не странствуют в поисках приключений, стараются не участвовать в войнах, они устраивают Турниры! Рыцарские турниры известные излишней напыщенностью и ненатуральностью, они проходят в разных городах КВ и собирают огромные толпы народа. На этих турнирах знатные рыцари зарабатывают хорошие деньги, которые тратят на амуницию (весьма дорогое удовольствие), пожертвования, благотворительность на себя и, конечно же, на прекрасных дам, предмет великой любви рыцарей КВ. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В основном рыцари КВ это богатейшая знать и аристократия, развлекающаяся подобным образом, хотя среди них встречаются и дилетанты, зарабатывающие деньги турнирами. Главное в жизни рыцаря это слава, добытая в смертельных поединках с других рыцарями. Для таких &amp;quot;господ&amp;quot; характерен &amp;quot;культ дамы&amp;quot;, за которую они рвут на куски быков и медведей голыми руками, не забывают при этом раз-два в месяц повыбивать соседского барона из седла, для того чтобы получить &amp;quot;поцелуй&amp;quot; его прекрасной жены. Жизнь этих рыцарей наполнена роскошными балами, интригами, предательскими убийствами в спину и неестественно жестокими поединками, хотя понятия о благородстве и чести чужды далеко не всем рыцарям. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стать рыцарем можно двумя способами: первый - это наследственный, тут я думаю все понятно. Второй более простой, покупается (подделывается) сертификат благородного сэра, подается заявка на участие в очередном турнире, собираются оруженосцы, заказываются доспехи, оружие, гербы и пр., выбирается &amp;quot;Дама сердца&amp;quot; и начинается &amp;quot;путь рыцаря КВ&amp;quot;, который усеян всеми прелестями этой стези. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рыцарям КВ - разрешено носить оружие и доспехи армейского типа во всех городах королевства, кроме того полиция всегда очень лояльно относиться к &amp;quot;благородным сэрам&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Независимое Общество Истребителей Монстров. (НОИМ) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Образование подобного ордена в КВ весьма не случайно, причиной этого послужило проникновение в королевство адептов темных культов, жрецов &amp;quot;злых&amp;quot; божеств, что привело к появлению не известных монстров. По началу орден состоял из групп отчаянных приключенцев, истребляющих все виды недружелюбных тварей, затем группы начали объединяться в независимое общество истребителей монстров (НОИМ), во главе которого стал Квъитрус Брр Ружо, легендарный охотник (ведьмак), уничтоживший силами НОИМ&#039;а ужасных саблезубых бехо-ежиков (в простонародье зубастиков), причинивших не мало бед КВ. (см. Монстры внутри королевства ). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квъитрус Брр Ружо придал обществу упорядоченный вид, заложив основы обрядов посвящения в охотники и традиции их подготовки, суть которых служение самому себе и уничтожение всех тварей, которые могут принести вред всему живому, с тех пор организация разрослась до легальной королевской службы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сейчас НОИМ мощная организация, занимающаяся поисками новых видов монстов, их исследованием и (если это требуется) уничтожением оных. НОИМ имеет несколько секретных лабораторий на территории КВ, а также школу профессиональных охотников, где к обучающемся предъявлены исключительные требования, но не смотря на это нынешний глава общества Олли Квъымпьенг, разрешает допускать к обучению всех тех кому это нравиться, мотивируя это тем, что человек в праве бороться за свою жизнь и &amp;quot;любой&amp;quot; желающий должен знать как себя защитить. В Эльмариле открыта такая школа, где сам Олли перепадает несколько важных дисциплин: &amp;quot;Основы традиций и боевой подготовки НОИМ&#039;a&amp;quot;, &amp;quot;Монстрология&amp;quot;, &amp;quot;Ежикознание&amp;quot;, и самый популярный предмет &amp;quot;ТТХ монстов и способы борьбы с ними&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Олли Квъымпьенг опытный охотник и являет собой пример образцового учителя (типа Индиана Джонса), но он прекрасно понимает, что настоящих охотников нельзя выучить в школе, а его ученики это избалованные дети местной аристократии, которым нет дела до мировых проблем. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обычно охотники имеют напарника и не лезут в общественную жизнь, т.ч. все догадываются, что школа не обучает профессиональных истребителей, а служит лишь для финансирования дополнительных исследований и в области &amp;quot;Монсторологии&amp;quot; и оплаты снаряжения настоящих охотников на монстов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;МАГИЧЕСКИЕ ОРДЕНА &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Орден Вулдумских магов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вулдумский маг (ВМ) это, прежде всего, выдержанные вековые традиции и неоспоримая философия. Когда мы говорим о вулдумском маге, мы говорим о загадке, познать которую может только такой же вулдумский маг. Так кто же на самом деле есть ВМ? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как известно из истории Эстиля древние маги использовали силу, дарованную матерью землей (т.е. силу основанную на положительной энергии плана жизни), но постоянные войны заставляли магов прибегать к нестандартным методам борьбы с угнетателями, вспомним хотя бы атаку Эльмария Квазымом Урч Ваком, войско которого окрасило своей кровью земли вулдумов, благодаря ВМ. Тогда были применены самые разрушительные боевые заклинания из разных сфер. ВМ всегда специалист. С учетом разностороннего развития, его знания охватывают все известные сферы. Издревно ВМ считался очень знатным и почитаемым человеком. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во-первых, магов было не так много и все они были довольно известными и могучими волшебниками, во-вторых само изучение магии и ее знание считалось весьма привилегированным занятием, исключительно высоких дворянских сословий, в-третьих читалось, что талант к магии есть явление чрезвычайно редкое, от сюда и отношение к ВМ это прежде всего уважение, что касается всех остальных не ВМ к ним нет доверия и часто их считают языческими колдунами, которым нет уважения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Традиции ВМ уходят в глубь времен, на ум приходит лишь это: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На поле брани снег и кровь,&lt;br /&gt;Кружится ворон на рассвете.&lt;br /&gt;Зловонный смрад и черный дым&lt;br /&gt;На сотни миль развеял ветер.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; (Iron Cross.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если говорить по существу каждый ВМ обладает следующими привилегиями и атрибутиками: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ВМ выбирает себе специализацию из любой сферы. ВМ не требуется запоминать чары до 4-го уровня, он просто использует любое заклинание с разрешенного уровня за свои слоты, чары 4-го и выше уровня он использует в обычном порядке. &lt;br /&gt;ВМ не имеет книги заклинаний, вместо нее ему выдается кольцо заклинаний, которое работает, как электронная книга (что-то типа виртуального ноутбука) куда можно записывать чары, причем, если ВМ хочет удалить заклинание из книги, ему не требуется покупать новую страницу взамен старой, он просто удаляет старое заклинание и пишет новое. Максимальное количество заклинаний на уровень зависит от интеллекта владельца. &lt;br /&gt;ВМ также имеет воровские способности как у рейнджера. Как правило, он оттачивает их в клетчатой пустыне, месте, куда ВМ уходят в поисках правды. &lt;br /&gt;ВМ с первых уровней имеет волшебный ритуальный коврик, который является атрибутом обряда для запоминания заклинаний - раз, после пятого уровня превращается в ковер самолет - два, а так же позволяет запоминать заклинания за шесть часов, вместо обычных восьми - это три. &lt;br /&gt;После пятого оперативного уровня ВМ получает черно-белую чалму-ушанку, которая свидетельствует о том, что ВМ достиг первой ступени мастерства. Кроме пяти лисьих хвостов и уважения окружающих, шапка прибавляет +2 к Cha, +1 ковсем спас броскам и АС. &lt;br /&gt;ВМ может строить свою школу магии после девятого оперативного уровня, куда приходят молодые маги (1-го уровня) для обучения d8+1 штук, они полностью преданы сансею и являются его последователями до 5-го уровня, после чего ВМ вручает им чалмы в выборочном порядке. ВМ служит королевству, но не как обычный военный маг, а как самостоятельная личность с правом на убийство тех, кто так или иначе мешает, угрожает, напрягает его и интересы королевства. ВМ маг это защитник и борец с тем проявлением агрессии, которую он видит вокруг себя. &lt;br /&gt;Вера в свои силы в правоту своих деяний делают ВМ очень опасным противником, который редко идет на компромиссы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Банда Перцев &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главарь и основатель банды Висмут ван Энгольд потомок знатного рода Энгольдов, лет до тридцати жил обычной жизнью лабораторного ВМ&#039;а. Трудился на благо государства, занимаясь боевой экспериментальной магией. Имел жену, которую очень любил и маленького сына. Однажды, когда он со своей семьей возвращался с прогулки по парку, на него напали какие то бандиты. Одного он убил заклинанием снаряда, но другим удалось обезвредить его. Они долго издевались над его женой, а в знак мести за павшего товарища прямо у него на глазах перерезали горло его сыну. Это событие круто перевернуло жизнь Висмута, его жена не перенеся потери сына и покончила собой, проглотив дозу яда мантикоры. Самого Висмута посадили в тюрьму за превышение допустимой самообороны и убийство человека. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выйдя из тюрьмы, через пять лет по амнистии за примерное поведение, Висмут ван Энгольд принялся за дело. Обиженный на весь мир и в особенности на криминалитет города Висмут поклялся отомстить за гибель своей семьи, но как ни странно он не знал, кому именно стоит мстить. С этого самого времени Висмут ван Энгольд стал врагом всех бандитов в городе, он собрал группу единомышленников, которые помогали ему вершить &amp;quot;справедливость&amp;quot;. Свою банду Висмут ван Энгольд именовал &amp;quot;Бандой Перцев&amp;quot;, исходя из личных амбиций. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сейчас банда занимается налаживанием отношений на черных рынках и поиском молодых магов. Авторитет банды пока еще низок (в криминальных круга), но Перцы стараются заявить о себе везде, о чем свидетельствуют постоянные разборки, в которых гибнут молодые маги и криминальные слои общества. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все члены группировки весьма интеллектуальные люди, как правило, они учились в различных магических университетах и академиях, но после третьего четвертого курса (обычно в маг-институтах обучение длится семь курсов, один курс длится два года) они бросали обучение и уходили в другие профессии. Для простых людей они просто разочаровались в магии и больше не хотели связывать с ней свою судьбу. На самом же деле они попадали под влияние людей Висмута, те втирали студентам, что традиционная магия слишком скучна, а чтобы по-настоящему почувствовать свою силу надо самим экспериментировать. Но такое возможно только при содействии высших магов, которые смогли бы прикрыть экспериментаторов в опасный момент. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так же все члены банды активно развиваются физически, следуя философии &amp;quot;в здоровом теле здоровый дух&amp;quot;, они учатся обращению с дуэльным холодным оружием. Как принято у аристократов, они фехтуют на мечах и саблях, не опускаясь до топоров и тому подобных кистеней. Так как они без сомнения являются людьми состоятельными, то у них не самое плохое оружие, перцы обожают качественные мечи. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итог: большинство перцев мультиклассы маг/воин, имеют плюсовое оружие. Мотив - Перцы люди богатые, умные, умелые и идут в бой чисто из-за удовольствия, получения адреналина, ну и когда надо защищая свои интересы, их не волнует настоящая суть дела, о них просто все должны знать! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Далее приводится небольшой эпизод, хорошо описывающий внешний вид и стиль поведения перцев. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слард шел по темной извилистой улочке. На прикрытое капюшеном лицо падал мелкий дождик, чувствовалось, что скоро погода испортится вконец. Надо было зайти в какой-нибудь из мелких кабачков, что зазывали яркими вывесками над дверями, и переждать непогоду. Небольшая стипендия студента третьего курса, позволяла раз в неделю побаловать себя кружкой другой добротного кайсарского винца. Увлекшись этой соблазнительной мыслью, Слард остановился у двери над которой висела цветастая вывеска изображающая грозного грифона вставшего на задние лапы, а перед ними вливающего из толстого бутыля в разинутый клюв какую то жидкость светло-коричневого цвета, по-видимому, это было вино. Под этим грозным птице-зверем было написано на всеобщем &amp;quot;Хмелеющий Грифон, отличное вино по доступным ценам&amp;quot;. -&amp;quot;Ну что ж, это то, что мне сейчас и надо&amp;quot;, - подумал Слард и потянул громоздкую дверную ручку. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внутри было довольно уютно, не так много народу для этого времени, около половины столиков были свободны. Как всегда все старались занять угловые столики, и те, что стояли ближе к стенам. Большинство людей о чем-то разговаривало, не замечая ничего вокруг, некоторые явно недавно пришедшие неуверенно озирались по сторонам. Ловко шныряли туда сюда симпатичные официантки, разнося кувшины, тарелки и супницы. За барной стойкой стоял высокий, полный мужчина и аккуратно протирал стеклянные рюмки, проверяя их чистоту на свет. В общем, обычный кабачок, каких много в этом городе. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слард прошел в зал и сел за свободный столик, несколько человек в походных костюмах сидевшие за угловым столиком бросили на него заинтересованные, оценивающие взгляды. За столиком напротив, сидели трое, и ни на кого не обращая внимания, предавались какой то беседе. К Сларду подпархнула официантка и приняла заказ, бутылку кайсарского сухого вина, и пару палочек шашлыка. В ожидании заказа Слард изучал геральдические щиты, висевшие на стене прямо над беседующей троицей. Молодому магу стало интересно, о чем так оживленно говорили сидевшие напротив люди, невольно Слард стал прислушиваться. Они говорили достаточно громко и обрывки некоторых фраз все таки долетали до ушей Сларда. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- ...да конечно, но почему цвет влияет на поражающую способность. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- ...наверняка существует, какая-то законо... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Официантка, наконец, принесла заказанное вино и шашлык. Молодой маг немедля принялся за принесенное, но оторваться от разговоров незнакомцев уже не мог. Они говорили о каких-то странных вещах, о зеленых огне-шарах, малиновых снарядах и бог знает о чем еще. На откровенно подслушивающего Сларда по-прежнему никто не обращал внимания. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;За поглощением вина и подслушиванием, Слард не заметил, как к нему за столик подсел незнакомец в старом желтом плаще и синей тюбетейке. Без приглашения он налил себе в стакан вина и уставился на Сларда, обалдевшего от такого хамства. Незнакомец быстрыми глотками пил дорогое вино. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Ну что, салага. Пошли покалякаем. Незнакомец кивнул в сторону двери, около которой оказался еще один в тюбетейке. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В растерянности, Слард оглянулся по сторонам, но сидящие вокруг, как будто ничего не замечали. Хотя, что тут замечать, сидят двое, пьют, разговаривают. Тем временем, незнакомец как бы невзначай достал нож, точнее кинжал, и начал чистить им ногти. &amp;quot;Красноречивый намек&amp;quot;. Терять нечего, подумал молодой маг и прошептал заклинание, незнакомец поздно понял, что что-то не так и поздно занес кинжал. Два снаряда, выпущенные Слардом, откинули незнакомца вместе со стулом к стене. Тот сильно ударился головой и не успел опомниться, как сверху на него упал плохо закрепленный геральдический щит, с изображением красного дракона. Человек явно был в дауне. Из разбитой головы по полу растекалась кровь. Его напарник стоявший у двери, явно не ожидал такого поворота событий и не нашел ничего лучше чем скрыться за дверью, через некоторое время с улицы послышались шаги убегающего и крики &amp;quot;УБИВАЮТ!&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В кабаке повисла немая пауза. Слард стоял у своего столика и с ужасом смотрел на погребенного под щитом незадачливого разбойника. За спиной послышались звуки отодвигаемых стульев и медленные шаги в его сторону. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Послушай. - Слова прозвучали как гром в немом зале. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слард медленно повернулся к подошедшим и взял за горлышко недопитую бутылку вина. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Человек лет тридцати, в длинном кожаном плаще с короткой стрижкой, которого все назвали Стефаном, стоял впереди и медленно перебирал рукой шарики массажеры. За его спиной каменными изваяниями стояли еще двое, тот что справа был одет в кожаный пиджак и носил длинные волосы завязанные в хвостик. На вид ему было около двадцати, в руке он сжимал короткий меч, готовый в любой момент броситься на противника. Стоящий слева казался более расслабленным, на нем была черная рубашка с закатанными рукавами и свободные черные штаны из плотной ткани. За поясом у него был заткнут какой то жезл, явно магический. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Маг? - Скорее утвердительно чем вопросительно произнес Стефан глядя прямо в глаза Сларду. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Маг. - Слард почувствовал себя несколько неуютно и поставил бутылку на стол. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Имя, уровень, школа, место обучения? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Слард дэн Гой, волшебник второго круга воздуха, Вулдумский Университет Стихийной Магии. - Выпалил Слард вытянувшись по стойке смирно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Смотри-ка, прямо как в армии - хмыкнул Стефан - Вас там наверное только к войнам готовят. А то знал бы, что в городе, тем более в заведении лучше усыплять, а не убивать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стефан еще с пол минуты изучал Сларда проникновенным взглядом. - Ладно, если хочешь приходи в таверну &amp;quot;Лихой ветер&amp;quot;. А сей час, уходи через черный ход. - С этими словами Стефан развернулся и пошел к выходу. Стоявшие за его спиной бойцы осмотревшись, последовали за ним. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Верховный совет жрецов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Совет состоит из весьма влиятельных, магов, которые взяли к себе в помощь божественные силы, т.е. религиозно-философское учение, с помощью которого легче управлять королевством, роль этого учения очень велика, и в КВ находится на первом месте. Даже сам король, который, кстати, тоже несколько обожествлен, не может перечить верховному совету жрецов. Совет стремиться к полной власти в королевстве, но не смотря на высокий авторитет, полностью взять узды правления в свои руки им не удается. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Их учение - это теория деспотичного государства. Назначение государственной организации сторонников истиной религии видели в обеспечении военного и экономического могущества, которое может быть достигнуто только путем создания сильного государственного аппарата и мощной армии. Чтобы устранить препятствия на пути достижения этой цели, государственное управление должно быть основано на законе, пред которым равны все подданные независимо от их происхождения и общественного положения. Авторитет закона должен поддерживаться как строгими наказаниями, от которых никто не может быть свободен, так и поощрениями с помощью системы рангов, присваивающихся за заслуги перед государством. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Орден Магов из Таза. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Орден был собран тремя эпическими героями, монахами из западного городка дуланской империи Таза. Три мудреца/мага/монаха из храма &amp;quot;Душевной мысли Ахума&amp;quot;, были выдающимися волшебниками и великими мастерами боевых искусств, с помощью их стараний было разгромлено целое орчее войско Брюса Урч Ба на северо-западных границах Дулана. Сила магов из Таза заключалась в волшебном корыте, или точнее говоря бронзовой ванне, которая давала спустившемуся в ней с Малахай-ушанских гор магу невероятные откровения и полубожественные силы. Естественно, что добраться на такую высоту, в условиях вэстлэндкого климата просто не возможно, но три мудреца из Таза собрали великий поход в западные горы, и прорубившись сквозь полчища чудовищ, и победив отряд горных гигантов во главе с их шаманом монахи из Таза взошли на вершину мира, где их ждало великое чудо. Это было нелегкое испытание для знаменитой тройки, но они нашли в себе силы и смелость, чтобы спуститься вниз в одной ванне, и надо сказать, что Ахум был предрасположен к ним, но как не странно, никакими желаниями маги не огреблись. В те дни Брюс Урч Ба вел наступление в обход северных границ, и он бы прорвался если бы не несущаяся в бронзовой ванне тройка, которая врезалась в скалу, упавшую в результате на войска орков. Известная легенда: &amp;quot;Три мудреца в одном тазу отбили войско тьмы в грозу…&amp;quot;, хорошо описывает легендарный поход к вершине мира. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На деньги выплаченные КВ за храбрость проявленную в борьбе с северными племенами, три мага из Таза основали школу боевых искусств для магов, где тренировались настоящие герои, достойные своих учителей. Обучение проходило в Малахай-Ушанских горах десятки лет, где выживало очень мало магов. Особенностью подготовки учеников заключалось в акценте на физическое состояние мага, больше внимания уделялось боевой подготовке, поэтому адепты этого ордена это двухклассы маг/воин, причем боевые слоты воина траться исключительно на единоборства и специализацию безоружного боя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На данный момент нет школ боевых искусств в КВ, однако по горам шатаются всякие дедушки, которые помнят в чем заключается сила мага из Таза, они учат по несколько учеников одновременно, но традиции их подготовки говорят о том, что адепт ордена имеет право использовать свои силы только в качестве самообороны. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гильдия Магов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На данном этапе гильдия магов сравнительно слабо развита, причина этого ее несостоятельность: маленький возраст и отсутствие крутых магов, которые бы занимались созданием свитков и магических предметов высокой мощности. Гильдия занимается тем, что пытается наладить хоть какой-то рынок магических вещей в КВ, хотя алхимические зелья и эликсиры производятся здесь в обычном порядке. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маги из гильдии в основном молодые специалисты, и еще плохо разбираются во всех тонкостях сложной профессии, от чего им часто приходиться слышать упреки со стороны высокоуровневых волшебников о том, что их познания в магии заканчиваются где-то между третьим и пятым кругом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гильдию полностью защищает государство, поэтому налогов на товары производимые гильдией нет, что создает иллюзию низких цен и как бы высокого качества. Естественно, что там есть и мощные маги, но их не так много как хотелось бы, поэтому &amp;quot;купить&amp;quot; кольцо защиты на +5 или волшебный меч исполнения желаний, здесь нельзя. Лавки есть по всему королевству, и особо не контролируются, спрос на магические артефакты пока очень низок, а если что-то и нужно, то проще обратится в воровскую гильдию. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Научно Исследовательский Институт Демонологии и Планов Существования. (НИИДИПС) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это заведение было открыто еще в расцвете Эльмариля группой ученых магов/демонологов изучавших устройство кубического равновесия, а так же планы существования и их законы. Здесь были проведены секретные эксперименты и с помощью этого института были пойманы энерго-бесы путешествующие по Кзюку. Здесь изучались все планы существования и способы связи между ними, здесь на базе экспериментальной лаборатории по изучению Селестии начальник демонологического отдела Франсис Де Гойя Саламан &amp;quot;опечатывал&amp;quot; мощнейшие артефакты, изумрудный метеорит в том числе. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Институт находится в северном городе Нартлане в старинном Тауэре времен первой эпохи, только группа ученых магов и ВМ имеют полный магический доступ ко всем ресурсам института, для всех остальных Тауэр выглядит заброшенным памятником древней архитектуры. По своей сути НИИДИПС это портал в Мэнкорос где мощные волшебники и полубоги творят свою чудеса. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В данный момент институт не функционирует по той причине, что организованная гильдия магов приносила куда более сочные плоды, чем группа ни кем не виданных сумасшедших магов, которые занимаются неизвестно чем. Их труды в поисках философских камней, эликсира вечной жизни и прочей ерунды, быстро надоели правительству и финансирование НИИДИПС&#039;а прекратилось, предоставив магов самим себе, хотя этим самым КВ подписало отказ от мощнейших артефактов, которые добывали в институте. Это привело к ужасным последствиям, примерно сорок лет назад произошел взрыв и в результате отсутствия магических детекторов самовозгорания, эффект был ошеломляющим. Силами волшебников не удалось локализовать утечку, дырки в эфирный план появились по всему городу, появились ужасные демоны и бесы из параллельных миров. Но это было еще не самое страшное, в результате взрыва был распечатан портал в Дарк Хол, пространство и время искривилось, послужив появлению давно забытых злодеев, в лице Волондила и его компании. Нонфингос в те роковые дни правил бал, и это бы продолжалось вечно если бы не объеденные усилия ВМ и ВСКВ, но главным оружием в борьбе с демонами был Франсис Де Гойя Саламан, героически погибший, кинув бутылку с великим джином в сердце Дарк Хола. Его памятник до сих пор украшает дворцовую площадь не далеко от того места, где произошло несчастье. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сейчас НИИДИПС, как бы опечатан гильдией магов и находится под присмотром правительства, т.к. уже много лет никто не был внутри института, поэтому никто не знает, что происходит там сейчас, однако есть люди, которые говорят, что работа в НИИДИПС&#039;е идет полным ходом и скоро можно ждать второго взрыва. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Орден Карбусака. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Черный маг/шаман Горбулан Карбусак, основал орден, после того как открыл портал внешнего плана, откуда накачал энергобесов и прочих демонов Инклудеса. Под штандартами Карбусака стали все темные культы Вэстлэнда. Но в результате войны завистников контроль над демонами был потерян, и началась междоусобная война, которую выиграли последователи Карбусака основавшиеся в Моргул-Кусаке, где были сконцентрированы все силы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как известно из истории Карбусак не до конца исчерпал энергию метеорита, и спрятал его где-то в подземельях Моргул-Кусака, где свирепствовали чудовища выведенные адептами ордена. Известный некроаниматор Хольгер ван Шамлер занял почетное место главы темного культа Карбусака. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Орден представляет очень большую опасность как для КВ так и для всех остальных, поскольку северные народы, орки Клетчатой пустыни и подземные кланы гоблинов находятся в прямой зависимости от него. Если будет найден метеорит, есть прямая угроза того, что завяжется новая война, а в современном Вэстлэнде она наверняка дойдет до Ахумов, а это грозит катастрофическими последствиями. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Темный Орден Карбусака есть воплощение зла в Вэстлэнде, по сути орден опасен для КВ только косвенно, т.к. сам не может угрожать КВ, но он может вызвать те силы которые навсегда перепишут историю Вэстлэнда, поставив последнюю точку и не одна из войн не сравнится с теми разрушительными последствиями, которые можно ждать с приходом в Эстиль Нонфингоса. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Орден Энтропии Инклудеса. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нонфингос некогда создал этот орден как пример альтернативного развития магии, основанной на источнике энтропии Инклудеса и его злости, что дало ему возможность подчинить некоторых цветных драконов, включающих в себя: черных, синих, зеленых, красных и белых драконов; которые были чрезвычайно злыми и их боялись больше всего. С тех пор орден и существует, его адептами стали те маги, которым сидение в кабинетах было не по нраву. Эти маги занимались поисками драконов и средств их подчинения, и надо сказать, что это им удавалось хорошо, поскольку в некоторых конфликтах видели магов, которые действительно подчиняли и управляли драконами, но вид у них был не человеческий. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Эльмариле есть бюро &amp;quot;Клык Дракона&amp;quot;, где можно встретиться с магами которые разыскивают драконов, у этих людей интересная жизнь приключенцев они бродят по миру в поисках древних рептилий и переворачивают подземелья в надежде отыскать волшебные артефакты способные подчинить драконов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Настоящие адепты ордена Энтропии Инклудеса, знают о том, как можно сделать это просто. Суть в том, что отрицательная энергия Нонфингоса породила злое желанье, которое подчиняет цветных драконов тем магам, которые присягают служить хаосу, но тогда они и сами становятся чем-то затемненным и в конечном итоге превращаются в нечисть, способную контролировать и призывать цветных драконов, тогда их единственным желанием становиться уничтожение равновесия и гармонии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этот орден магов не запрещен КВ, но к ним относятся с опаской, поскольку древние легенды еще живы в сердцах тех кто о них помнит. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;НЕЛЕГАЛЬНЫЕ ОРГАНИЗАЦИИ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здесь представлены наиболее известные нелегальные организации и группировки,которые расплодились в Королевстве Вулдумов и за его пределами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лысое братство. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бандитская группировка, насчитывает в своих рядах сотни отчаянных горцев. Лысое братство было образовано Яруславом Лысым, он же Ясус он же Шакал. Личность вдающаяся во всех отношениях. Родился и вырос в Клетчатой пустыни, мастер гладиаторских боев и технолог, своего рода, идейный вдохновитель молодых преступников. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лысое братство, по большей части, занимается разбоем, нападая на богатые караваны и одиночных путешественников. Они ничего не боятся и задействуют как ночью, так и днем, набегая большими толпами, и избивая всех, кто встречается на их пути, прекрасно маскируются и знают все потайные тропы пустынь. Особенностью ЛБ является то, что они все как один выбриты наголо и носят обтягивающие черной кожей комбинезоны. ЛБ редко убивают своих жертв, в основном они забивают людей дубинками до бессознательного состояния, затем грабят, бреют на лысо и раскрашивают яркими красками, затем бросают умирать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ЛБ - пустынные пираты, их организация всячески уничтожается силами королевства, но они хорошо умеют скрываться в Клетчатой пустыне. Место их главного штаба неизвестно, предполагается, что ЛБ живут в подземных заброшенных складах джабитов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бандитская группировка Металло-Братство &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одна из самых дерзких и жестоких банд в Эльмариле - это банда Волосатого Раквема которая заправляет в восточных кварталах города. Подростки оставшиеся без внимания родителей уходили в подворотни и примыкали к Металло-Братству, так себя называли лиходеи Раквема. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сам Раквем является достаточно закомплексованным парнем 25 лет от роду. Воспитанный в лучших традициях великих потомков Вулдума, он всегда хотел выделиться из окружающей его интеллигентной массы. Занятые добыванием куска хлеба родители, не замечали нездоровых интересов Раквема к кабалистическим и волондилистским культам. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В один прекрасный день, идя по улице молодой Раквем увидел как двое людей одетых в черную кожу отбиваются от пятерки местных пьяниц. Раквем почувствовал в себе силу и поспешил помочь людям в черном. Подбежав сзади он геройски опустил на голову одному из пьяниц свою торбу набитую тяжелыми учебниками. Противник пал без сознания, и это был первый бэкстэп в жизни Раквема. Увидев валяющегося на земле товарища, пьянь ретировалась в ближайшую подворотню. После этого инцидента жизнь молодого Раквема изменилась раз и навсегда. Люди, которых выручил Раквем, оказались братьями Орковскими, они проповедовали малоизвестную религию &amp;quot;идейной тяжелой музыки троллей&amp;quot; и были достаточно известны в своих кругах. В благодарность за помощь один из братьев, подарил Раквему широкий браслет черной кожи усеянный рядами острых шипов АС+5. Раквем тогда понятия не имел что это такое, и глядел на вещицу с неподдельным восхищением. Братья так же пригласили его на одну из сходок приверженцев их культа. На следующий день взволнованный Раквем пришел по указанному адресу. Так началось новая жизнь Раквема ван Доргунса известного ныне как Раквема Волосатого. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внешний вид: Последователи культа одеваются в одежду из черной кожи, и вообще предпочитают темные цвета, резко контрастируя с яркими одеждами остального населения Вулдума. &lt;br /&gt;Братья Орковские - популярные проповедники культа тяжелой металла троллей, известны тем, что на заре становления культа ходили в поход в клетчатую пустыню с главным культистом из Дулана Сер бен Троицом Пауком и его бандой Окислителей Мифрила. В данный момент братья покинули секту и ушли в большую политику, но последователи до сих пор помнят и чтут их заслуги. &lt;br /&gt;Тяжелый металл - сектантская религия поклонения металлу из которого был сделан молот бога зла Нонфингоса. По приданию (неизвестно какому) на которое опирается культ, пластина Айрон Хэда так же была изготовлена из этого материала, и он сыграл не последнюю роль в становлении великого злодея внедряя в его мозг частицы вечного зла. Сейчас Тяжелый метал добывают в клетчатой пустыне, некоторые алхимики считают что металл является остатками упавшего метеорита. Тяжелый металл является очень редким элементом, очень ценится у алхимиков и темных магов карбусаковского культа. Его можно использовать как материал для маг-артифактов а так же различных заклинаний и обрядов влияющих на жизненные ценности персонажей (alignment). &lt;br /&gt;(c) Миша Кореец (Holger), all rights reserved. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Серая Лига. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Некогда, в стародавние времена, в период небывалого усиления преступности во всем королевстве Вулдумов и особенно в Эльмариле, один очень мудрый и деятельный Князь решил покончить с коррупцией у власть имущих и ослабить существующие крупные преступные группировки. Под его началом был создан тайный государственный орган - Серая Гильдия, который боролся с преступниками их же методами. Это была высокоорганизованная, сверхсекретная организация, со структурой, разбитой на ячейки - так что ни один из членов Серой Гильдии не знал всех ее участников. Серая Гильдия имела широкую агентурную сеть, где работали профессионалы шпионажа и интриги, кражи и взлома, слежки и кулуарных убийств. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Серая Гильдия рьяно взялась за свою работу. На чистую воду были выведены множество нечистых на руку чиновников, на главной площади в петле болтались многочисленные казнокрады, многие крупные преступники были найдены погибшими по непонятным причинам. В общем, Серая Гильдия довольно успешно справлялась с поставленной задачей, пока высшие ее чины сами не стали в тихоря управлять накрытыми ими преступным делами. Эти делишки приносили большую прибыль и вскоре сложилась особая преступная сеть, возглавляемая командармами Серой Гильдии. А из-за высокой секретности проконтролировать Серую Гильдию было практически невозможно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тогда Князь, наблюдая за этим беспределом, решил упразднить Серую Гильдию. Эта организация была рассекречена и многие ее высшие чины попали в тюрьму или были обезглавлены. Серые хоть и не были готовы к такому повороту событий, но хорошо знали свое дело и держали нос по ветру. Мгновенно сориентировавшись, те кто выжил ушли в подполье. Все они оказались не у дел, к тому же, за их головами шла охота. И тогда они решились на отчаянный шаг - убийство Князя. Это очень смахивало на месть, но в действительности, это был очень грамотный ход: ведь со смертью Князя некому стало руководить ликвидацией остатков Серой Гильдии. Это было первым делом, в котором Серая Гильдия вновь заявила о себе, но уже с ярко выраженной преступной направленностью. И называлась она теперь Серая Лига. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Конечно, она теперь не имела королевского финансирования и покровительства, а следовательно и такой глубокой конспирации. Но все ее участники были профи своего дела и имели кое-какой опыт действия в рядах предшествующей организации. Так что Серая Лига действовала в лучших традициях Серой Гильдии и имела схожую структуру: во главе стоял патриарх (вместо князя), он общался только с командармами (своего рода начальники департаментов), а те, в свою очередь - с капитанами отделений (ячеек). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отделения имеют различные задачи. Одни занимаются шпионажем, слежкой другие простым сбором информации и компроматов, третьи ведут умелую политическую интригу с определенной целью. Но об этих делах Серой Лиги ничего достоверно утверждать нельзя, но зато про &amp;quot;ниньоквэ&amp;quot; - наемных убийц, призраков ночного города наслышаны все. Многие слухи про них, конечно преувеличены, но то, что это искусные мастера убийства, слежки, взлома и работы с ловушками и ядами - это однозначно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У Серой Лиги есть своя штаб-квартира, несколько заведений, которые используются для встреч - явки и даже тайная школа, где аколиты Серой Лиги повышают свое мастерство. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сейчас Серая Лига занимает несколько нейтральную позицию, особо не вмешиваясь в дела сильных мира сего, собирает и торгует информацией. Выйдя на связь в одной из явок, можно попытаться нанять их для добычи какой-нибудь нужной вам информации или убрать ненужного вам человека. Но Серая Лига ничего не будет делать без собственной выгоды. И никто не осмеливается, открыто противостоять ей, и никто не трогает ее &amp;quot;курьеров&amp;quot; и &amp;quot;связных&amp;quot;, потому что таким образом ты автоматически объявляешь себе смертный приговор. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(c) Vjard, all rights reserved. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Воровская гильдия. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как не странно, но главные города королевства имеют, довольно организованную гильдию воров, в классическом ее исполнении. Она имеет не сложную иерархическую систему, из которой видно, что все в Вэстлэнде как надо. Начинается она с совета стариков, затем глава воровской гильдии, далее наркобороны, далее черный рынок, воры профессионалы (расхитители гробниц, магических библиотек и музеев), короче говоря, ребята грабят по крупному и берут дорого, затем городские распространители наркотиков, рекетеры, сутенеры и т.д. заканчивая базарными попрошайками и прочими &amp;quot;Гаврошами недоростками&amp;quot;. Естественно, что младшие находятся под опекой старших, отсюда отличная слаженность и работа всего механизма. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во главе иерархии стоит некий герой Вильмо Флай по кличке &amp;quot;Пташка&amp;quot; или &amp;quot;Тюльпан&amp;quot;, настоящая легенда среди воров и бандитов всех мастей. Известен он тем, что в свое время пробрался в непреступные покои князя вулдумского Сэльнъенкобуса-IV, и перерезал ему глотку, после чего смог уйти, оставив на теле убитого желтый тюльпан. Само собой Пташка был наемным убийцей из числа Ниньоквэ и все заслуги связанные с убийством князя, присваиваются Пташке. После распада Серой гильдии Пташка был рассекречен, но кто-то из правительства, а точнее сказать из совета магов, дал ему право на жизнь в королевстве, Вильмо был условно приговорен к пожизненным работам в каменоломне, что по сути дела дало ему неограниченные возможности. После трех месяцев работ Вильмо был на свободе и организовал легальную организацию Дантистов, но это не мешало ему заниматься теневым бизнесом. Сначала это были наркотики, торговля с джабитами, потом наемные киллеры, затем карьера самого удачного бизнесмена, после чего на совете старейших мафиози ему было передано руководство всей воровской гильдии, где он стал богом, которого уважают и не трогают, а он в свою очередь играет, исключительно по своим правилам. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сейчас Тюльпан живет в самом роскошном дворце на окраине Эльмариля в окружении слуг, телохранителей и женщин, его часто можно увидеть на центральных городских улицах, а с некоторого времени он частенько захаживает в храм на красной площади. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Любой вор может обратится к Тюльпану за помощью и если на этом разбирательстве Пташка принимает решение, весь город дрожит несколько дней, пока виновник или обидчик не найдется и участь его ужасна, только вулдумские маги при дворе, а так же совет стариков и часть серой лиги имеют силы противостоять Вильмо Флаю. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ребята Пташки носят длинные черные плащи, бриты наголо и вооружены до зубов всеми видами современного, стрелкового механического оружия сделанного на заказ в клетчатой пустыне из особых сплавов, так же в нагрудном кармане они таскают желтые тюльпаны. Всех крутых парней татуируют желтыми драконами. Обычные городские воры не имеют знаков отличия, хотя желтые тюльпаны носить довольно модно среди мелких воришек и прочих. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кроме того, что черный рынок и продажа наркотиков, есть явление запрещенное в городах королевства, правительство, зная о многом, не предпринимает никаких мер по отношению к Вильмо и его гильдии. Причина проста: часть старичков плотно сидит в совете магов, Вильмо Флай один из преуспевающий людей в Королевстве, курирующий ремесленников и часть мануфактурных цехов в городах. Без его гильдии управлять в городе было бы просто невозможно, но есть причина по которой воровская гильдия является все-таки запрещенной, нелегальной организацией, суть в том что, Вильмо устраивает настоящие кровавые терроры из за которых гибнут мирные горожане. Воровская гильдия постоянно ведет борьбу за право существования с прочими нелегальными организациями, но т.к. авторитет Воровской гильдии очень велик никто из прочих конкурентов Пташки не претендует на его место, но тем не мене уличные разборки и стычки с ВС КВ в Эльмариле и других городах королевства есть явление обычное. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дантисты. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Под прикрытием Тюльпана, была создана организация дантистов, которая действительно занималась своим делом, о чем свидетельствуют золотые зубы у всех его быков и богатых вулдумов. Но это только одна сторона медали. Как известно Пташка долгое время занимался наркобизнесом и торговлей с джабитами, где нажил себе огромное количество врагов, в лице адептов карбусаковского ордена. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Известный некроаниматор каючного уровня, большой друг Сэмуила Смитта, и приятель Джадмина Фрэйда Хольгер ван Шамлер в то время занимающийся классическим жертвоприношением девственниц, вел торгово-финансовые отношения с орками клетчатой пустыни, где познакомился с Тюльпаном. Они очень подружились, Шамлер помог Пташке реализовать в дальнейшем проект первой стоматологии. Шамлер преследовал свои интересы в этом деле и вместо обещанного золота и джабитских мастеров по зубам, он вручил радиоактивный метал похожий на золото, от которого многие вулдымские богачи потеряли оставшееся здоровье и потихоньку перемерли. Но Тюльпан тоже был не лыком шит и вместо шестнадцатилетней принцессы Эленоры вручил Шамлеру дворовую девку. Было много разборок и крови, в результате чего Шамлер и Пташка стали кровными врагами, а организация стоматологов перешла в руки Хольгера ван Шамлера и его прихвостней. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Метал, называется &amp;quot;Мърканий&amp;quot; он имеет множество свойств, о которых можно будет узнать отдельно в дополнительных правилах West Lands Campaign Setting&#039;a. Сейчас важно то, что метал, повлиял на создание новой нелегальной организации &amp;quot;Дантистов&amp;quot;, которые занимались исключительно похищением людей и отравлением заказанных чиновников с помощью &amp;quot;дурного золота&amp;quot;. Организация секретна и ее курирует личный секретарь Шамлера, кстати, молодая девушка. Тюльпан многим обязан Хольгеру, поэтому закрывает на это глаза, но в тайне постоянно борется за свои права на организацию. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дантисты носят белые халаты и увеличительные очки, известно, что они крайне опасны, связаны с темными культами, алхимиками, и обитателями клетчатой пустыни. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сходка стариков. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эта организация управляет всеми темными делами в городах королевства, в нее входят самые отъявленные негодяи проверенные временем, т.е. крестные отцы вулдумских мафиозных структур. Организация не решает проблемы своими силами, однако, старички имеют сходку по всем воровским и мафиозным законам. На сходке решается, путем голосования, кто должен занять то или иное место, а кого пора отправить на заслуженный отдых или попросту убрать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сходка стариков собирается спонтанно в различных местах и является тайной. Организацию встречи тщательно готовится боссами мафиозных структур, каждому приглашенному на сходку высылается зашифрованное приглашение. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чистильщики и Крутые Бобры. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как известно эльфы пришли в Эстиль как хранители божественного баланса и гармонии, но спустя время, часть из них утратили знание о их миссии, извратив определение до неузнаваемости, естественно склонившись в сторону хаоса. Объединившись с городскими монахами, которых изгнали из храмов за превышение данной Ахумами силы, была создана организация чистильщиков, целью которой поначалу было карание иноверцев, а затем банальное убийство всех тех кто &amp;quot;ни так посмотрел&amp;quot;, либо по каким-то (только Чистильщикам) известным причинам виновен в смертных грехах. У чистильщиков даже появился свой бог в лице огромного Бобра-людоеда, поедающего всех &amp;quot;трусов&amp;quot;, &amp;quot;козлов&amp;quot; и &amp;quot;неправильно ориентированных&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эльфийские Чистильщики мастера маскировки и запросто работают днем в людных местах, без риска быть замеченными, они используют отравленные стрелы, пищевые яды, дымовые шашки и т.д. Эльфы носят темно-зеленые обтягивающие костюмы и маскировочные плащи, а также другие прибомбасы для срывания. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что касается монахов - это вечно пьяные, здоровенные дядьки, лица которых изуродованы татуировкой в виде паутины, они бродят по базарам и ночным гулянкам в желтых халатах с красными шарфами, украшенными изображениями дерущихся бобров и колотят всех &amp;quot;неверных&amp;quot; (на их взгляд) своим шестами, их часто так и называют: &amp;quot;Крутые Бобры&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В общем, Чистильщики организация без лидеров, у них все равны, даже их шаманы. В принципе с ними можно договориться или даже нанять за большое количество хорошего вина или кругленькой суммы, но эльфов достаточно тяжело встретить &amp;quot;просто так&amp;quot;.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Muha Fly)</author>
			<pubDate>Wed, 18 Nov 2009 10:33:20 +0300</pubDate>
			<guid>http://westland.bbnow.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ГОРОДА ВНУТРИ КОРОЛЕВСТВА</title>
			<link>http://westland.bbnow.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;Эльмариль &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Большой портовый город Эльмариль - есть столица королевства, здесь сосредоточены все основные силы западной империи. Внешне город выглядит очень красиво, огромные многоэтажные здания с колонами, памятники истории и т.д. Однако улочки слишком узкие, по причине отсутствия свободного места и сильной застроенностью.Парков или чего-нибудь такого нет вообще, зато есть музей пыток и уродов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Конечно, королевскому всаднику, пролетающему на грифоне, открывается,поистине захватывающий вид, но стоит опуститься чуть ниже тумана (вечная проблема испарений от магических экспериментов) как перед ним разворачивается обычная картина, которую наблюдает простой люд: крысы, грязь,всюду мусор и ужасная, невыносимая вонь, характерная для Венеции. Но Эльмариль не похож на Венецию, здесь нет каналов и вообще мало романтики, так что славные рыцари стремятся провести прекрасные мгновения со своими дамами где-нибудь в другом месте. Эльмариль яркий пример того, что пол мира скачет, а пол мира плачет. Здесь все просто: либо ты нищий и у тебя нет ничего, либо ты преуспевающий человек, который может себе позволить жить в таком городе. Цены Эльмариля поражают также как и высота Элерийской башни, на центральной площади города. С тех пор как запад набрал свою силу, Эльмариль стал центром во всех отношениях, но найти здесь развлечения довольно сложно. Никаких ярмарок или цирка здесь точно нет да и никогда не было, а в тавернах собирается скучная городская знать, преклонного возраста. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Единственным веселым местом можно назвать портовый квартал, здесь жизнь в разгаре. Куча торговцев, капитанов судов, бардов, бандитов, приключенцев и всего того, что присуще средневековому порту. Есть даже небольшой квартал красных фонарей, и так называемая трактирная улица, где бары и таверны стоят впритык друг к другу, а танцы и музыка не смолкают до утра. Сам порт серьезный до нельзя, цепь береговой охраны тщательно следит за морем, а ночью эльмарильский маяк напоминает о том, что вулдумские военно морские силы не спят ни ночью, ни днем! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одной из достопримечательностью Эльмариля является старинная система канализации (не работает), оставшаяся еще с первой эпохе, кроме того, с ее помощью, в бытность, город был захвачен орками. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Говорят, что канализация соединяется с дварфячими катакомбами, а они ведут в самое сердце Клетчатой пустыни. Канализация опечатана и охраняется Вулдумскими Магами и специальной группой очистки катакомб. Говорят, что в канализации водятся ужасные монстры и мутанты, выведенные НИИДИПСом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В целом, Эльмариль достаточно состоявшийся город и если человек может себе позволить немыслимую роскошь жить в Эльмариле, значит у него в жизни все хорошо. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нортлан &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пограничный, северный город-крепость, стены которого особенно усилены, а стенной приграничный гарнизон работает в повышено-активном режиме, т.к. с северной стороны всегда можно было ждать нападения, а так же пилигримов и дуланских беженцев. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нортлан богат своей историей, зачастую именно он первым встречал непрошеных гостей с севера, из-за чего считается самым укрепленным городом королевства. Еще город знаменит институтом НИДИПС, который находится в старинном Тауэре, где могучие маги творили чудеса. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Норланская крепость относительно большая, так что здесь есть место и для регулярной армии, и для путешественников, и для мирных пизантов и пизанточек, кстати, последние считаются самыми красивыми девушками королевства. Связывают это с тем, что раньше эти места населяли эльфы, но в конце первой эпохи были вынуждены покинуть западные земли. Остатки эльфийской культуры тоже можно увидеть в Нортлане, например: эльфийская роща, где так приятно ночевать, эльфийский родник, названный святым, а так же небольшое число эльфов, которые живут в этой роще и разводят лошадей. Их стрелы, оружие и кольчуги известны высоким качеством и не знают себе равных. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эльфы торгуют своими товарами, но королевство не очень их любит, поэтому в Нортлане эльфов нет, все они живут по ту сторону вэстлэндской стены. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По большому счету город является пограничным перевалом, разделяющим север с югом, здесь всегда было полно путешественников, приключенцев, представителей клетчатой пустыни, а так же жителей севера. От сюда дерут свое начало караваны и большие походы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Къерлинг &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Центральный город королевства (Ц.Г.), скорее свободный город, нежели типичный город внутри вулдумской стены, здесь проводятся рыцарские турниры, большие ярмарки и народные празднования. Свое название город получил в честь огромного медведя оборотня, жившего в къерленгском лесе. Долгие годы он наводил ужас на сельчан, пока группа вулдумских магов не телепортировала его в Менкорос, от куда тот пропал при неизвестных обстоятельствах. Люди города помнят его историю и верят в то, что медведь может вернуться. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первый день весны отмечается праздником изгнания медведя &amp;quot;Къерлинга&amp;quot;, правительство города всегда очень готовится к этому действу, и как правило это самое мощное представление, куда съезжаются барды, иллюзионисты, проводятся массовые гуляния, и целую неделю жители и гости города гудят с утра до вечера. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жизнь в Къерлинге всегда кипела как в муравейнике. Город знаменит своим кварталом ремесленников, здесь можно приобрести практически все, начиная от &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;фирменных &amp;quot;тортов гигантов&amp;quot;, в виде всевозможных медведей и заканчивая классическими &amp;quot;наборами приключенца&amp;quot; и даже магическими свитками и изделиями невысоких уровней. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так как город находится в самом центре королевства и на холме, никогда не было надобности защищать его дополнительно, поэтому бдительность служб охраны &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;города понижена, а стандартный городской патруль сокращен до трех человек, в облегченных кожаных доспехах и вооруженных не больше чем дубинками. Все &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;это привело к образованию многих нелегальных и бандитских группировок, а так же знаменитого &amp;quot;черного рынка&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вэстериль &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так же один из древнейших городов КВ, правда далеко за пределами вулдумской стены. Несколько столетий назад город был разрушен северной армией и именно здесь состоялись самые драматичные баталии светлого союза КВ. Город представляет из себя большую археологическую ценность, многое, конечно, кануло безызвестность, многое разграблено, но до сих пор город есть величайший памятник древней истории Вэстлэнда. КВ постоянно исследует руины и кое-что даже восстанавливается, но к сожалению процесс идет крайне медленно. Археологи и историки находят здесь очень многие вещи, которые дают им повод для раздумий и исследований.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Muha Fly)</author>
			<pubDate>Wed, 18 Nov 2009 10:31:30 +0300</pubDate>
			<guid>http://westland.bbnow.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ВЕЛИКОЕ КОРОЛЕВСТВО ВУЛДУМОВ</title>
			<link>http://westland.bbnow.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;Из истории Вэстлэнда известно, что Королевство Вулдумов было образовано семью князьями в конце первой эпохи. Тогда Эльмариль обрел статус столицы, которой являлся условно, т.к. был лишь самым большим портовым городом, где находилось правительство. Все семь князей разделили власть и принялись отстраивать Вурч Арчи Кусил и прочие крепости внутри Вэстлэндской стены. Так как никакие бароны не могли перечить новой империи, большая часть вольных городов Дулана оказалась внутри ее стен. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Великая Вестлэндская стена есть живой пример несокрушимости королевства, никто никогда не смог беспрепятственно пересечь границы королевства. Акнирикус III, правитель Эльмариля, один из семи братьев Вулдумов правил с умом, его армия не знала себе равных, как на поле брани, так в небе и на море. Но главное, что Королевство большое внимание уделяло вулдумским магам и их философии, от чего появились традиции и обычаи, что само по себе было новшеством для Вэстлэнда и его обитателей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что же представляет Королевство сейчас? Географически оно выглядит так: на юге ограничено Мертвым океаном, самый южный город Эльмариль, на западе Малахай-Ушанскими горами , которые достигают восьмитысячной высоты над уровнем моря, на севере каньоном Гептогонуса, на востоке граничит с Дуланом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внутри Королевства природа достаточно однообразна и скучна своей серостью. Судоходных рек здесь нет, зато много лесов и болот. Королевство Вулдумов не самое большое королевство, из конца в конец можно проехать за две недели на лошади. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Получив немыслимое магическое развитие, потомки вулдумов достигло небывалых вершин. Огромные башни-небоскребы в центральных городах вмешали в себя все и всех, но внизу там, где стелится туман, простому человеку было очень сложно выжить. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Королевство Вулдумов есть сложный механизм из множества крупных и мелких структур, которые зачастую, противоречат сами себе. Королевство Вулдумов это, несомненно, могущественная империя, где есть все для достойного существования. Оно самодостаточно, авторитетно, его уважают и боятся все, это центр индустрии, пример того, как нужно жить хорошо. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ПРАВИТЕЛЬСТВО КВ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Период правления семи князей отмечен длительной борьбой с усилившимися северными кочевниками, среди которых в 1,2-й эпохе ведущее место заняли орки и последователи темных культов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В 1-й эпохе политическая история Вэстлэнда во многом определялась противоборством КВ и Дуланской империи, созданной протодулатскими племенами. В первой четверти 1-й эпохи весь западный Дулан оказался под властью КВ, а в конце эпохи последний дуланский император Нум Як Коак вынужден был признать себя вассалом короля вулдумов Акнирикуса III-го, заявив: &amp;quot;Я согласен упразднить свой почетный титул и признаю, что меж всех Планов существования есть лишь королевство Великой династии Вулдум!&amp;quot; (подробнее см. история Дулана, книга: &amp;quot;Последний император&amp;quot;.) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В конце 1-й эпохи на горизонте Вэстлэндовской истории появилось новое государство, оказавшее воздействие на судьбы многих народов Эстиля, - темная держава. Разгромив Акнирикуса, северные племена орков начинают завоевывать территорию КВ, именно в это время героически проявили себя первые &amp;quot;настоящие&amp;quot; правители КВ, их героический образ навсегда закрепился в памяти вулдумов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Новые правители восприняли традиционную вулдумскую систему государственного аппарата, лишь несколько видоизменив ее и приспособив к своим нуждам. Все население королевства было разделено на несколько неравноправных категорий. Высшую ступень в этой иерархии занимали &amp;quot;новые вулдумы&amp;quot;, за ними следовали ВМ (иностранцы, привлеченные вулдумами к управлению королевством), далее - северные народы, эльфы и, наконец, дуланские бароны (восточный дулан, дольше всех оказывал сопротивление новым диктаторам). Чиновничьи должности могли занимать только вулдумы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На сегодняшний день единственным и неоспоримым правителем КВ. является потомок Акнирикуса III-го, - Экзаримус ван Вульян VII-й Король Вулдумский. Он классический символ веры и могущества КВ, лицо вознесенное в лики святых. Кроме него и Экъвомсира ван Семурга (нынешнего главы СОП в Нартлане) почти не осталось потомков несущих в себе королевскую кровь (во всяком случае, о них мало, что известно). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Король не управляет всем КВ, а как бы является конечным звеном в сложном механизме управления, его слово всегда закон, но он никогда не злоупотребляет своими возможностями, чтя традиции предков и всегда слушая совет жрецов. Власть короля в КВ практически безгранична, а авторитет, который Экзаримус завоевал себе, как на поле брани так и в верховном совете жрецов, не имеет конкуренции во всем Эстиле. Нет надобности говорить, что Экзаримус ван Вульян VII-й прекрасный политик и стратег, чьим умом был достигнут относительный мир в Вэстлэнде, его стараниями КВ обрело статус могущественной империи, где есть все для достойного существования. Кроме всех заслуг короля, он еще и великий воин, несмотря на сравнительно молодой возраст (42 года), его качества верховного главнокомандующего ВС КВ не знают себе равных. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как человек Экзамирус очень волевая личность, он способен молниеносно принимать решения сам без чьей-либо помощи, он умен, знает много языков, хорошо сложен, прекрасно владеет оружием, как в пешем так и конном строю. Экзамирус это не &amp;quot;расппальцованый полубог&amp;quot;, это настоящий герой, который не боится никого, однако у него достаточно ума, для того чтобы понимать, что управление КВ есть крайне тяжелое занятие. Он полностью предан своему делу, и никогда не пойдет у кого-то на поводу, своего рода Арагорн, только серьезно залезший в политику. Когда он со своим личным эскортом въезжает в ворота Эльмариля, нет большей радости для вулдумов, чем приветствовать своего короля, такого величественного и красивого. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Король Вулдумский Экзаримус ван Вульян VII-й есть пример могущественного государя, отдать за которого голову есть святое дело, и когда рыцари королевства несутся в смертельный бой, они свято верят, что отдадут свои жизни за короля и это вдохновляет их на победу! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;АРМИЯ: ВООРУЖЕНИЕ, АММУНИЦИЯ И ВОЕННЫЕ ТРАДИЦИИ ВС КВ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В связи со сложившимися историко-географическим положением КВ и постоянной угрозой нападения из вне, сформированы вооруженные силы Королевства Вулдумов (ВС КВ). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из военного устава КВ: &#039;&#039;Современная война, если ее развяжут агрессивные силы, предъявит воинам ВС КВ исключительно высокие требования. В современном бою победит только тот воин, который беспредельно предан Королю и его Идеям, своему народу, обладает высокими морально-политическими и боевыми качествами, глубоко убежден в правоте своего дела, мастерски владеет оружием, дисциплинирован и закален физически. В связи с оснащением армии, флота и воздушного эшелона новыми видами вооружения и средств магической защиты, значительно усложнилась задача обучения и воспитания молодых воинов…&#039;&#039;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Королевские регалии: Герб, Флаг, Гимн &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кроме основного герба и флага КВ имели место быть множество других различных знаков отличия, что то вроде принятых в Дулане символов &#039;&#039;тамга&#039;&#039; - отличительных знаков знатных домов и родов, а так же родовых и семейных ассоциаций. Все они были представлены на одном большем гербе в Зале Королей Эльмариля. Выполнен он был в виде огромной многоконечной звезды с количеством лучей равным количеству домов входящих в королевство. В центре герб короля. Вся фигура вплетена в сложный геометрический узор, соединяющий все гербы в одно целое, нераздельное. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Состав и виды ВС КВ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Элитная Королевская гвардия. &lt;br /&gt;Стенной приграничный гарнизон. &lt;br /&gt;Северный и восточный гарнизоны внешней разведки и подрывной деятельности. &lt;br /&gt;Основной эшелон. &lt;br /&gt;Элитный полк тяжелой королевской кавалерии. &lt;br /&gt;Цепь береговой охраны. &lt;br /&gt;Тяжелая стратегическая эскадра. &lt;br /&gt;Технико-строительный батальон. &lt;br /&gt;Обезьянные всадники. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так же имеют место быть провоенные организации подчиненные непосредственно королю: &lt;br /&gt;Дивизия телохранителей Короля. &lt;br /&gt;Горнизон правопорядка и поддержания законности. &lt;br /&gt;Тайная канцелярия. Служба по охране королевских тайн и печатей. &lt;br /&gt;Фельдъегерьская связь (военная почта). &lt;br /&gt;Элитная Королевская гвардия &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из названия все понятно, ближе к королю только &#039;&#039;тельники&#039;&#039;- Дивизия телохранителей Короля. Парни &#039;&#039;что надо&#039;&#039; в огне не горят, в воде не тонут. Строгий отбор из всех слоев общества. Главный критерий при отборе не звание предков, а физические качества. Раз в год офицеры с медкомиссией выезжают во все регионы королевства с целью отбора мальчиков и юношей от 9 до 14 лет. Далее казарменное обучение до 21 года. Казармы раздельные по возрастным и этническим признакам, по этому понятия &#039;&#039;дедовщины&#039;&#039; как такового нет. Дисциплина железная, за первые нарушения - порка и заключение типа &#039;&#039;губа&#039;&#039;, за повторное - позорное отчисление. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У Элитной Королевской гвардии есть параллельное отделение - Элитный полк тяжелой королевской кавалерии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Форма: Красные накидки с черным опознавательным знаком на груди. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Воинские знаки отличия: Длинные перья на чалме и наплечная брошь. Количество и цвет драгоценных камней в сочетании с цветом бархатной подложки есть показатель офицерского чина и звания. Вышитый черный знак на груди (как и на штандарте) указывает на принадлежность к данному роду войск. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В элитной гвардии, как и в кавалерии, нет рядовых, все они прошли не одну &#039;&#039;горячую точку&#039;&#039; перед тем как получить пурпурную, чалму-знак их великой гордости. В элитной кавалерии есть еще некоторые знаки отличия выросшие из солдатских привычек: украшение конной сбруи серебренными орденами и наградами, которые они получали за победу в том или ином бою или турнире. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оружие и доспехи: В открытых походах, для которых в основном используются данные подразделения, применяются тяжелые комбинированные доспехи из нагрудной кирасы, стальных пластин и кольчуги. Полные стальные наручи и поножи. Вороненые щиты средних размеров, треугольной или овальной формы. Конусный шлем с полумаской угрожающего вида или армированная стальными полосами чалма с кольчужной бармицей и полумаской. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пешее вооружение: длинный, обоюдоострый, прямой одноручный меч со щитом, либо полуторка с двух рук при условии малого щита на предплечии, кинжал, пузырек лечения серьезного ранения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Конное вооружение: тяжелое копье, щит типа &#039;&#039;торч&#039;&#039;, защищающий не закованную в сталь левую ногу, а грудь при скоростной атаке. В контактном бою - тяжелая сабля с одной или двух рук (остался или нет щит) или прямые легкие полуторки &#039;&#039;на укол&#039;&#039;. Кистени, булавы или иное ударно-дробящее оружие. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(c) Семдянов Денис (Dearon), all rights reserved. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стенной приграничный гарнизон &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Проще погранвойска. Главная задача: охрана границ королевства от внешних врагов, досмотр и проверка товаров и документов у въезжающих и выезжающих торговцев, обеспечение связи между смотровыми башнями по всей длине Стены. Герб . окружность выполненная в виде серебренной цепи. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Северный и восточный гарнизоны внешней разведки и подрывной деятельности &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Они же вулдумский спецназ, асы и монстры дальней разведки, парни и девушки не горящие в огне и вообще не тонущие. Владеют большинством из известных типов и видов вооружения, приучены к выживанию в экстра экстремальных условиях. Проходят длительный курс как физической, так и психологической подготовки. Отсев от начального курса, на который зачисляются в основном после прохождения службы в Элитной Королевской гвардии примерно 90%, то есть из 100 новичков способны пройти двух летний курс только десять. Именно из разведчиков и гвардейцев, после определенной выслуге лет составляется командный костяк Дивизия телохранителей Короля. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ДВОРЯНСКИЕ СОСЛОВИЯ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дворяне в КВ - светские феодалы, начиная от крупных владетельных князей, рыцарей КВ и кончая мелкими графами и баронами; в узком и наиболее часто употребляемом значении военно-феодальное сословие мелких дворян. Наиболее привилегированный слой дворян составляют вулдумские маги, рыцари королевства, а так же Элитная Королевская гвардия и некоторые провоенные организации подчиненные непосредственно королю. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основная масса дворян является вассалами князей вулдумских и знатных домов; они имеют земли и получают от князя жалование золотыми частями или пшеницей. Кодекс поведения дворян проникнут духом презрения к трудящимся массам. Законодательство КВ разрешает убивать на месте простолюдина, который неприличествующим образом ведет себя по отношению к членам военного класса, в том числе и к ВМ . &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако, не смотря на всеобъемлющую власть короля дворяне чувствуют себя достаточно свободно, это обусловлено высокими правами вулдумской знати, а так же чем дальше от короля находится феодал (ближе к Дулану) тем извращеннее его представления о независимости. Как правило, дуланский барон имеет свою землю, где учиняет тот беспредел, который ему кажется наиболее актуальным. Достаточно перейти реку и попасть на территорию другого феодала, как можно увидеть абсолютно новые порядки и правила. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Часть дворянских сословий превращалась в деклассированных дворян, вассальная зависимость которых от князей прекратилась; такие дворяне часто переходили на положения горожан, занимались ремеслом, торговлей и другой деятельностью. Хотя некоторым феодалам было все рано до королевских законов и личностных отношений между дворянами, они прекрасно совмещали ремесло и торговлю, довольно часто можно встретить барона занимающегося теневым бизнесом. Яркий пример этого - противостояние дуланских баронов Деониуса Кайсара и его соседа Жигулия Смердящего , который не стеснялся использовать силы гоблинов в настоящей войне за завоевание рынка алкогольной продукции. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дворянские сословия занимают первое место в иерархической системе КВ, однако для одних это титул завоеваный в боях за свободу Родины, а для других это всего лишь ярлык за которым легко скрыться от закона. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ПРАВИЛА И НОРМЫ ПОВЕДЕНИЯ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вулдумы крайне дотошны, они чтят и соблюдают все правила предписанные им предками. Кроме того, культ короля, на данный момент времени, достиг своего апогея. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На первом месте у вулдумов стоит государственный закон наравне с культом предков. В простой иерархической системе достаточно легко поддерживать относительный порядок, из этого вытекает, что король есть высший орган власти, ослушаться которого все равно, что подписать себе смертный приговор. Второе место занимают рыцари и священнослужители королевства, а так же знать, аристократия и наконец Вулдумские маги. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Любой простолюдин или человек не благородного происхождения не имеет право носить доспехи тяжелее стеганой кожи, равно как и оружие длиннее короткого меча, т.к. армейские виды оружия находятся на вооружении ВС КВ и запрещены в использовании. Это правило применяется ко всем гостям королевства, кроме сертифицированных рыцарей, паладинов, а так же некоторых магов, чья школа сродни с Вулдумскими магами. Применение явной боевой магии в городах королевства преследуется по закону впрочем, как и массовые драки. Но дуэли (В том числе и между магами) разрешены официально, с секундантами священниками и представителями похоронных служб. Поединки проходят вдали от населенных пунктов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магов и жрецов иных (не вулдумских) божеств особо не дергают, однако при входе в город они обязательно заполняют всяческие анкеты и находятся под присмотром ВМ, ВС КВ, Братства перцев и т.д. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вдруг узнается, что человек как-либо связан с темными культами и &amp;quot;мертвецами&amp;quot;, в худшем смысле этого слова, или имеет отношение к бандитским группировкам, его могут арестовать, а это ничем хорошим не заканчивается, вулдумская полиция умеет допрашивать подозреваемых. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для купцов и торговцев существует целый перечень запрещенных товаров. Торговцы заполняют декларации и платят пошлины при въезде и выезде. На границах все эти правила и нормы ужесточены в несколько раз, поэтому риск проникновения большой группы вооруженных людей крайне мал, как правило, приграничный гарнизон усилен ВМ-и и Обезьяными Всадниками. В ночное время все ворота закрыты, поэтому покинуть королевство невозможно без надлежащего приказа высших инстанций. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ПРАЗДНИКИ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Праздник Элитной Королевской гвардии &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;11-го дня 10-й луны профессиональный праздник в честь даты отдачи приказа о создании элитных подразделений. Отмечается в городском парке, у прудов в центре Эльмариля посредством распития горячительного и громоглосного пение &amp;quot;обожженные Кандагарским&amp;quot;, &amp;quot;Стальной дракон-груз 300&amp;quot;, &amp;quot;что-то там про осень или осень&amp;quot; старыми элитовскими корешами Алексом Эмблюмом и ШевчУком Юр Эчём чьи смелые выступления на передовой под свист шальных стрел еще живы в памяти. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;СОВРЕМЕННАЯ МОДА ОДЕЖДЫ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда мы говорим об одежде вулдумов и прочих обитателей Вэстлэнда, мы говорим о моде аналога, которой не было еще нигде в Эстиле. Для начала давайте забудем средневековую Европу, ее нет. Хорошо. Возьмем немного от народов Азии, а именно китайцев, корейцев, монголов добавим весь гардероб жителей Татуина (из Звездных Войн) и попытаемся представить себе классического Вэстлэндско-азиатского мага-джэдая. Представили? Вот что у нас получается: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У мужчин халат с широкими рукавами или туникооразная рубаха, штаны с широким шагом; в качестве верхней одежды - распашной халат или накидка (как у Оби вана Кеноби). Плащи из жестких тканей с капюшоном, скрывающим лицо владельца, есть неотъемлемая часть одежды уважающего себя человека. Головные уборы тюбетейки с козырьками и без, меховые шапки с длинными хвостами вэстлэндских животных (чем больше и длиннее хвосты, тем более знатный и богатый человек может носить такую шапку); и в довершении украшения на любой вкус и цвет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У женщин - длинные шаровары и поверх - туникооразная рубаха ниже колен, почти полностью скрывающая очертания фигуры, халат. В то же время различия в элементах покроя, цвете и орнаменте (вышивка на вороте и рукавах, формы женских головных уборов и т.д.) составляют специфику национальной одежды вулдумов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для вулдумов характерна строгая композиция рисунка (который располагается преимущественно на переднем полотнище) и дикая несовместимость цветов, в основном это темные в разводах тона с элементами ярких узоров. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но молодое поколение не придерживается сложившихся стереотипов, для героя приключенца, сидящего в трактире, больше подходит иная (более удобная) одежда: Куртка с глухими штанами и халат запахом на правую сторону (как верхняя одежда), широкий богато орнаментированный пояс, удобные черные шапки из жестких материй на завязках, мягкая обувь или сапоги, пилигримский плащ. Другой вариант это легкие костюмы или комбинезоны цвета хаки, и нечто вроде хоккейных рубашек с изображениями драконов и мистических существ. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Детей одевают в яркие комбинезоны с номерами на спине и груди. Считается, чем больше человек родил детей, тем ярче у них должны быть комбинезоны. Для чего же детей нумеруют, никто из Вулдумов точно не помнит, ссылаясь нарелигиозные байки, но родители ценят эти традиции. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что касается одежды дуланцев и прочих, она не сильно отличается от одежды вулдумов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ДУХОВНАЯ КУЛЬТУРА И РЕЛИГИЯ ВУЛДУМОВ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основы духовной культуры Вулдумов были заложены в бесписьменных культурах протодуланских племен, обитавших в Вэстлэнде в начале первой эпохи. Эти племена создали высокую для того уровня развития духовную культуру, хранителями которой выступали жрецы религиозных культов, шаманы, прорицатели, а так же три великих мага-мудреца из Таза , позже вознесенные в святых. В это время были разработаны основные понятия вулдумской традиционной натурфилософии: Если есть все это - закон, но есть и ничто - это хаос, значит, есть бесконечность, т.е. равновесие, а в бесконечности может быть все что угодно, следовательно, все может быть, даже то чего быть не может, тоже может быть, если это не противоречит сущности бытия. (Сущность бытия. Ахум), а так же первичные элементы мироздания Воздуха, Воды, Огня и Земли. Для того времени характерно поклонение младшему Ахуму Инклудесу, полубогу Кубического устройства Внутреннего Плана и прочим богам Инклудеса. К этому временни относится создание летосчисления и календаря, построенного на наблюдении небесных тел и годичных циклов природы, мифологическое объяснение возникновения Волда, Эстиля, Вэстлэнда, человека и прочих, смены времени года, дня и ночи, перемен погоды. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вэстлэндские племена поклонялись многим божествам, однако основным предметом их поклонения являлись предки, культ которых возник в условиях сильной семейной организации с четким распределением общественных ролей внутри нее. Основой отношений между людьми в обществе протодуланских племен было неукоснительное подчинение младших старшим как в семье, так и в государственной организации. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Религиозно-философское учение Ахума пришло в Вэстлэнд от эльфов в середине первой эпохе и получило общественное признание и государственную поддержку после смерти Вульян Вулдума, ценой значительных усилий проповедников и переводчиков древне-драконих книг на всеобщий язык. Философская концепция ахумизма исходила из того, что человеческая жизнь в Эслиле это цепь страданий, освобождение от которых находится в Селестии. Бессмертная душа живого существа после его смерти покидает телесную оболочку и отправляется в заключительное место отдыха духов интеллектуальных форм жизни чертоги Внешнего плана. Следующее перерождение зависит от поведения человека и соблюдения требований ахумийского вероучения. Поэтому тот, кто соблюдает заповеди Ахума, возродится после смерти (и личной беседы с Ахумом) как святой или более высокое существо ахумского пантеона, стоящего на пороге Селестии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основная масса божеств, которым поклонялись простые вулдумцы, были местными святыми, о которых часто ничего не было известно за пределами провинции или даже уезда. (Например, три мага из Таза) Синкретическая религия легко обожествляла реальных и мифических лиц, она делала объектом поклонения небесные тела, явления и силы природы, высоким магам, верила в судьбу, в злых и добрых духов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Роль религиозно-философского учения очень велика, и в КВ находится на первом месте. Даже сам король, который кстати тоже несколько обожествлен, не может перечить верховному совету жрецов. Их учение это теория деспотичного государства. Назначение государственной организации сторонников истиной религии видели в обеспечении военного и экономического могущества, которое может быть достигнуто только путем создания сильного государственного аппарата и мощной армии. Чтобы устранить препятствия на пути достижения этой цели, государственное управление должно быть основано на законе, пред которым равны &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;все подданные независимо от их происхождения и общественного положения. Авторитет закона должен поддерживаться как строгими наказаниями, от которых никто не может быть свободен, так и поощрениями с помощью системы рангов, присваивающихся за заслуги перед государством. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ЭКОНОМИКА И ТЕХНОЛОГИЧЕСКИЙ УРОВЕНЬ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Долгое время высокий уровень магии тормозил технологическое развитие Королевства Вулдумов (далее КВ), оставляя его где-то в бронзовом веке. Сейчас обстановка несколько изменилась: во-первых, частые войны; во-вторых, восток развивается автономно; в-третьих, технологии дварфов и жителей Клетчатой пустыни, все равно заполняли рынки КВ. Бесспорно, королевство существенно развилось, но не так как восток. Для сравнения: примерно эквивалент Средней Азии XII-XV века, без пороха и с поправкой на магичность мира. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магия и алхимия находится в изобилии, доступен широкий выбор ближнего оружия и луков, хотя цены на амуниции и доспехи завышен. Скажем так, в условиях вулдумской природы, особо навороченные доспехи просто не нужны, свободные воины легко орудуют топорами и щитами, их основной армор это: стеганая броня и разбойничье доспехи, в редких случаях встречаются кольчуги и панциря. Тяжелые полевые доспехи, а так же механическое стрелковое оружие, есть привилегия только ВС КВ. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В целом КВ самодостаточное, хотя имеет торговые отношения с западным Дуланом, несколько раз в год приходят караваны из Клетчатой пустыни. Если не считать тот факт, что дуланский рудник почти исчерпал себя, запасов железа у КВ должно хватить надолго. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Большие доходы КВ приносит мануфактурное производство, основателем этой идеи был Уинслоус Тайлер профессиональный ученый-исследователь, разработавший теорию научного управления разработки оптимальных методов осуществления работы на базе научного изучения затрат времени, движений, усилий, а так же применение массовой чары Speed на мануфактурах. Тайлер исходил из того, что рабочие по своей природе ленивы и не хотят просто так работать. Поэтому он считал, что рационализация, приводящая к росту прибыли, будет принята рабочим только тогда, когда и его доход будет также расти. Успех исследований Уинслоуса Тайлера превзошел все ожидания. В результате получилось, чем лучше работаешь, тем больше зарабатываешь, следовательно, еще лучше работаешь и т.д. Крестьяне имеют свое хозяйство, и обеспечивают сами себя. У многих баронов есть деревушки, где фермеры занимаются своим делом, все это приносит хорошие доходы всем. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В выходные дни устраиваются большие ярмарки, где можно приобрести предметы обихода и многое другое, так же здесь заключаются новые контракты и договора. Базары есть в каждом городе, как правило, работают без выходных. Существует Черный рынок , как результат деятельности воровской гильдии, но он носит нелегальный характер и всячески запрещен правительством. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ОСНОВНЫЕ НАПРАВЛЕНИЯ ВНЕШНЕЭКОНОМИЧЕСКОЙ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ КВ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Постоянные войны принесли КВ огромные разрушения, что надолго задержало дальнейшее развитие производительных сил общества. Плодородные земли были заброшены и превращены пастбища, перешедшие в собственность вулдумской знати и дуланских баронов. Большое число ремеслинников было обращено в рабов и оставило свои традиционные занятия. Последствия разрушений стали явственно сказываться во 2-й эпохе, когда внешняя экономика королевства оказалась в состоянии депрессии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внешнеэкономическая деятельность КВ, как и вся экономика находится в упадке или точнее сказать на развивающемся уровне. Это обусловлено частыми войнами и стремительным развитием магии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основные направления в экспорте занимает сырьевая направленность, т.к. уровень технологии развит достаточно слабо, если его сравнивать с технологиями Клетчатой пустыни или дварфов. КВ является единственным экспортером твердых сортов пшеницы, которые имеются только в западной части КВ, минеральных продуктов, магических предметов малой и средней мощности, кожевенного сырья, мануфактурного труда . Хорошо развит экспорт трансграничных услуг: услуги для военных (перевозка грузов и людей, топографические услуги, астропрогноз и т.д.), услуга связи (телепортационная связь, чревовещательная связь), транспортные услуги, образовательные, услуги по охране личности, услуги наемников (всех видов), и часть строительных услуг (в основном для храмов, школ магии, венных объектов и богатых дуланких феодалов). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если рассматривать импорт, то он развит неплохо. В КВ очень много импортеров, т.к. КВ придерживается принципа свободной торговли со всеми соседями, исключая только дварфов. В КВ импортируется все что угодно начиная от джабитских сортов табака, дуланской винной продукции, цветных и драгоценных металлов, оружия и т.д. и заканчивая импортом новейших разработок в области магии и технологии, демонологии, астрологии, медицине. Также в КВ развит импорт услуг, а именно: услуги наемников из Клетчатой пустыни, услуги высоких волшебников, божественные услуги (связь между Планами, взывание демонов, поиски знаний и исполнения некоторых желаний), последний вид услуг доступен только каючным магам, королю и некоторым секретным службам королевства. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главные торговые партнеры КВ являются Дулан, Клетчатая пустыня, часть северных народов, гоблинские кланы, адепты Карбусаковского культа и самое главное Селестия. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;РАСОВЫЙ ВОПРОС &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;КВ всегда лояльно относилось к представителям иных рас, поэтому особой неприязни и отвращения у вулдумцев никто не вызывает. Хотя известно, что КВ во все века враждовало с дварфами и народами севера, эта вражда привела к недоброжелательному враждебному отношению к оным, но никак не к дуланцам. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ненависть и агрессию вызывают только гоблины паразитских кланов, часть орков клетчатой пустыни и северные холмовые людоеды. С ждабитами у КВ товарно-денежные отношения, к ним нет доверия и уважения, для вулдумов они лишь второсортные коротышки наркодельцы, погрязшие в распутстве и насилии, таким нет места среди благородного люда КВ. К эльфам особое отношение, т.к. когда-то в старину они пришли в мир как хранители закона и подарили людям веру в великого Ахума. Известный факт, что Ждадмина Фрэйда сразил эльф эльфийским клинком. Как мы помним вулдумы почитают и уважают возраст, который по их мнению есть показатель мудрости и сильной воли, по сему эльфы это существа скорее сказочные, нежели обычные горожане. Когда эльф появляется в городе, вулдумы говорят, что пришла беда или радость или какая-то весть о приключениях драконах и подземельях. Эльфов всегда слушают с большим вниманием и интересом, однако последние редко делятся своим вековым опытом. Правительство велит пропускать эльфов везде где это разумно, но иметь с ними дела можно только под присмотром королевских чиновников. По понятным причинам в КВ нет эльфийских кварталов, а тем более деревень или городов. Эльфы скорее редкие приключенцы нежели желанные гости из соседней деревушки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К прочим расам КВ не испытывает доверие в принципе, но в целом отношение нейтрально- настороженное. В основном агрессию вызывают группировки нелегальных бандитских формирований, куда могут входить и люди и эльфы и прочие обитатели Вэстлэнда.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Muha Fly)</author>
			<pubDate>Wed, 18 Nov 2009 10:30:28 +0300</pubDate>
			<guid>http://westland.bbnow.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вторая эпоха правления Драконов.</title>
			<link>http://westland.bbnow.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;За короткий промежуток времени произошло много событий, эпоха правления драконов в те смутные времена, окончательно утратила свой изначальный смысл. На смену мудрым драконам пришли эпические герои со своими выдающимися подвигами и воинами между собой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Считается, что вторая эпоха началась с того, как в Селестии состоялось заранее спланированное Нонфингосом убийство хранителя позитивной энергии, полубога &amp;quot;Кубического устройства Внутреннего Плана&amp;quot;, преданного закону, влияние которого распространялась и на материальный План, что послужило распаду культа &amp;quot;светлой&amp;quot; направленности в Эстиле, который объединял в себе последователей тех магов, чьими стараниями был достигнут кратковременный порядок в Вэстлэнде, все это вызвало бурный восторг со стороны черных магов. Полубожество было убито, а Кубическое устройство Внутреннего Плана слегка покосилось, принеся массу разрушений везде. &amp;quot;Куб&amp;quot; был уничтожен, но не до конца, энергией все еще можно было управлять, и часть ее было запечатано в изумрудный камень, который должен был отправиться в Инклудес для хранения от рук злоумышленников. По дороге камень пропал, где-то в Кзюке. Энерго-бесы Сэлестии выкрали его, но их быстро нашли и нейтрализовали, в конце концов, камень был потерян, а Кубическое устройство Внутреннего Плана окончательно рухнуло. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спустя некоторое время, изумруд в виде метеорита упал в северной части Вэстлэнда. Произошел неконтролируемый выплеск энергии, выжегший огромный участок земли, который сейчас называется &amp;quot;Клетчатая пустыня&amp;quot;, где образовалось множество дырок в эфирный План. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Метеорит был найден и тут же переменен в корыстных целях черным магом-шаманом Горбуланом Карбусаком, который реально подкинулся за счет силы изумрудного метеорита, и по простоте душевной открыл портал внешнего плана, откуда накачал энергобесов и прочих демонов Инклудеса. Под штандартами Карбусака стали все темные культы Вэстлэнда. Корбусак не спешил действовать раньше, чем закончится строительство двух бастионов тьмы: &amp;quot;Горбулан-Моргул&amp;quot; позже ставший приютом всей нежити Вэстлэнда и &amp;quot;Моргул-Кусак&amp;quot;, где выводились новые виды монстров и чудовищ. Последователи Карбусака торопили его выступить против, тогда уже легально существующего Светлого Ордена вулдумских магов. Но Горбулан выжидал &amp;quot;нужного момента&amp;quot;, за что был предательски зарезан во сне своими завистниками. Контроль над демонами был потерян, и началась междоусобная война темных культов, которая привела к разгрому недостроенного Горбулан-Моргула, который в последствии заселился орчий авторитет со своими соратниками Квазым Урч Ба Урч Вак. Моргул-Кусак остался не тронутым, а последователи Карбусака сконцентрировали в нем все свои силы, не смотря на то, что большая часть демонов и высокой нежити разбрелась по Вэстлэнду творить беспредел. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Предполагалось, что Карбусак не до конца исчерпал энергию метеорита, и спрятал где-то в подземельях Моргул-Кусака, куда начались массовые паломничества приключенцев. Благо, чудовищ там хватило до сегодняшних дней. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На западе тем временем, под руководством молодого, малоизвестного мага-некроаниматора Сэмуила Смитта, Квазым Урч Ба Урч Вак, тогда простой полководец, направил все силы на Элмариль в обход северных границ, осуществив нападение с моря. Смитт помог ему попасть в город через туннель, который прорыл гигантский осквип использовавший туннели гномов и подземелье дракона. По сути дела город был почти взят, но оркам не удалось противостоять магии королевских волшебников, которые не стеснялись использовать &amp;quot;темную сторону силы&amp;quot;, на какое-то время Королевство Вулдумов окрасилось в красный цвет от крови погибших. Недобитых орков опять выбили за границы королевства, и долгие годы Арчикусил не давал им вернуться, много мужей сложило там свои головы, защищая северные границы. Квазым Урч Ба Урч Вак отличился жестокостью, и небывалой хитростью, сумев спастись, предварительно все-таки частично разрушив северный форт королевства. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На юго-востоке в железных холмах гномы закончили строительство подземной железной дороги, у которой было две ветки, не считая побочных линий. Одна &amp;quot;Нихайсын Квазаф&amp;quot; протянулась от гномьего царства прямо до Вулдумского рудника, вторая &amp;quot;Гулгулас Асум Уша&amp;quot; была перпендикулярна первой и брала свое начало на западных границах Клетчатой пустыни, уходила куда-то в каньон Гептагонуса, а за тем прямо на восток до Моргул-Кусака. Целью этой масштабной компании являлось желание гномов захватить весь рынок цветных металов, и алмазов в Вэстлэнде. Прорыв бы ужасен, так как гномы не брезгали помощью Карбусакских адептов, что послужило появлению мифрила и гномьей стали, а так же алмазных пил и т.д. Тогда были выкованы самые навороченные клинки, ковал их небезызвестный мастер Бо. Проба на различных видах гномьего оружия и доспехов с росписью мастера Бо, до сих пор является знаком несомненного качества. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Параллельно с этим шаманы гоблинского подземного (паразитского) клана &amp;quot;Гигантская мысль&amp;quot; вывели новый вид бехолдеров. Началась подземная война гномов с гоблинами, которую последние назвали &amp;quot;Беходерс Варс&amp;quot;. Все это началось не по причине хамства гоблинов, а из-за того, гномий царь совместно с начальником вулдумского рудника издал указ о полной зачистки подземки от крыс и прочих. Естественно, что гоблины попадали в одну категорию с крысами, но их обида никогда бы не обернулась войной, если бы не произошел наглый захват одного из гномих поездов, перевозящего большое количество военной амуниции и золота на северные пограничья, где участились нападения холмовых гигантов и троллей. Продолжалась война долгое время, и как такового конца не получила, хотя гномы, в противовес бехам, использовали мощнейшие бронированные машины для уничтожения паразито-партизанских отрядов гоблинов. До сих пор не ясно кто в итоге господствует под землей, дорога в большей степени была разрушена, а многокилометровые туннели превратились в настоящий подземный кошмар, кишащий монстрами, бехами, гоблинами и отчаянными группами чистильщиков, а также приключенцами, которые отравлялись на поиски сокровищ дварфов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Клетчатая пустыня, известная, в то время как место, куда не стоит ходить (по понятным причинам), развивалась в своем направлении. Еще до падения метеорита, бескрайние просторы Вэстлэндских тропиков (раньше там были тропики) населяли чудесные животные, что-то типа амазонской фауны. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из-за моря в эти джунгли приплыли первые хоббиты, они исповедывали религию &amp;quot;Джа&amp;quot;, которая учит о том, что в Эстиле есть потерянный рай, где всем хорошо, тепло, а главное много травы и солнца. Там среди зарослей душистой травы в хрустальном дворце восседая на бархатной подушке с кальяном в зубах, ждет хоббитов великий бог Джа (и поет песню &amp;quot;No women no cry&amp;quot;). С тех пор все истинные хоббиты отпускали дрэды и занимались любимым делом, т.е. культивация табачных листьев и трав. Под ярким солнцем они трудились на радость великому Джа, надо заметить, что в материальном плане хоббиты были хорошо обеспечены, за счет грамотной реализации травы по территории всего Вэслэнда. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однажды, несколько лет подряд был страшный неурожай, и никто не знал в чем дело. Истинная причина проявилась позже и была ужасна, бог Джа умер (лопнул от передоза), и на всех хоббитов пало проклятие, их кожа потемнела до темно-коричневого цвета. После смерти Джа его тело взорвалось тысячами семян волшебной травы, которая разрослась лучше прежней, и была гораздо ароматней и душистей. Порядок был восстановлен и продолжался до тех пор, пока не упал метеорит, который инвертировал хоббитский рай, превратив джунгли в пустыню. Энергия при взрыве носила радиоактивный характер, в результате чего животный мир мутировал со страшной силой, появились гигантская саранча, которая выела остатки бывшей роскоши, рогоносые тушканобезоны, бобры людоеды, банты (как в Звездных Войнах), призрачные медведи и д.р. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Радиация не обошла и хоббитов, практически все они облысели, и со временем превратились злобных, маленьких, лысых карликов со светящимися красно-желтым огнем глазами. Большая часть травы хранилась в подземных складах, и конечно же уцелела. Но выращивание новой оказалось каючным занятием, получается либо что-то очень не вкусное, либо вообще не соответствует стандартам: Джа посевная (3-й сорт); Джа прессованная (2-й сорт); Джа пыльца (1-й сорт) и т.д. и т.п. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В тяжелых условиях пустыни лысые хоббиты подчиняли себе гигантских животных и технологии, которые еще небыли разработаны в то время. Запасов травы &amp;quot;Джа&amp;quot; хватало на тысячу лет вперед, правда внешняя торговля была закрыта по многим причинам. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Недоверие и боязнь к механизмам и бантам хоббитов со стороны людей, послужило взаимной антипатии. Из-за внешнего уродства и светящихся глаз бывшие хоббитты стали носить темные плащи из жестких тканей. Культ бога Да был настолько силен, что хоббтты стали называть себя Джаббитами, которые специализировались на всяческих механических устройствах, ведя торговлю с гномами, орками, гоблинами и темными культами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Параллельно с этим пустыня стала наводняться различными наемниками, сухопутными пиратами и контрабандистами. Здесь было открыто много заведений сомнительной направленности, но главной забавой стали бои механических гигантов, которые приносили немыслимые доходы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Королевство Вулдумов пробовало навязать свое мнение, но для джаббитов и их соратников это было подобно объявлению войны против их веры. В условиях пустыни проведение наземных компаний для королевства было просто утопией, учитывая наличие высоких технологий и специально обученных к ведению партизанской войны джаббитов, поэтому пустыню оставили в покое, закрыв глаза на происходящие там бесчинства. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дырки в Эфирный План тоже сыграли свою роль в общей картине, творения сумасшедших магов нашли в клетчатой пустыне свое место, адепты Корбусака так же построили несколько секретных подземелий для выращивания мутантов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дуланские бароны тем временем поднимали имидж Дулана за счет виноградных плантаций. Здесь вблизи дуланских деревень было построено множество мини-заводов производящих винопродукцию, пользующуюся огромной популярностью в элитных кругах. Основоположником этой идеи был дуланский барон Деониус Кайсар, у которого было почти триста рыцарей и несколько замков по всему Дулану. Он вел реальную политику, от чего быстро развил мануфактурное производство и увеличил свою армию до тысячи человек. Главным его конкурентом был сосед борон Жигулий &amp;quot;Смердящий&amp;quot;, производитель дешевого вина и бренди в основном для бедняков. Его продукция отличалась низким качеством, дурным вкусом и специально заниженной ценой. Деониусу Кайсару не нравился конкурент, от чего он злился и много пил. Не имевший реальной крыши и солдат Жигулий завязывал отношения даже с орками и гоблинами подземных кланов, поставляя им алкоголь бесплатно. Деониус периодически собирался уничтожить соседа, но напившись, менял свои планы. В результате борон Жигулий &amp;quot;Смердящий&amp;quot; вместе с гоблинами сам напал на Деониуса. Развязалась настоящая война, на которой гибли как люди, так и гоблины. В конце концов, вмешалось Великое Королевство, объявив сухой закон в Вэстлэнде, ответ был простым: королевству пришлось вести ожесточенные бои на двух фронтах. Спустя некоторое время закон был отменен, и все вернулось на круги своя. Однако бароны продолжали конфликтовать, поделив Дулан на восточный, где жили бедняки, гоблины, разбойники, в общем, все дно, и на западный где правил сухой закон и окончательно спившийся Деониус. Жестоких боев больше не было, а Дулан разделили стеной, которая напоминала о том, кто есть кто. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На этом вторая эпоха не заканчивается, помимо произошедшего есть события случившиеся за последние годы, которые отраженны в Современной истории Вэстлэнда (т.е. ситуация на начало игры). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(c) Muha Fly, all rights reserved.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Muha Fly)</author>
			<pubDate>Wed, 18 Nov 2009 10:23:47 +0300</pubDate>
			<guid>http://westland.bbnow.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Первая эпоха правления Драконов.</title>
			<link>http://westland.bbnow.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;Первая эпоха начинается с прихода в Эситил Драконов, как существ, следящих за сохранностью гармонии в Материальном плане, и насчитывает два тысячелетия. Драконов было очень много, как преданных порядку, так и хаосу. Нонфингусу никогда не удавалось создать подобных существ, от чего он злился, и порождал в немыслимых количествах орков и прочих своих слуг, т.к. он не хотел, что-либо создавать он опять таки принялся разрушать уже созданное. Крупным его шагом было альтернативное развитие магии, основанной на источнике энтропии Инклудеса и его злости, что дало ему возможность подчинить некоторых цветных драконов, включающих в себя: черных, синих, зеленых, красных и белых драконов; которые были чрезвычайно злыми и их боялись больше всего. Тогда и состоялась первая &amp;quot;земная&amp;quot; битва, в западных землях Эстиля, в которой погибло много людей, эльфов и гномов. Тогда, как в принципе и сейчас, именно запад был центром мировой цивилизации. Знаменитая личность того времени Элерия Ван Сёмас, которая с помощью группы приключенцев, смогла найти магический скипетр &amp;quot;Контроля Металлических Драконов&amp;quot;, что помогло уничтожить некого Волондила, который вместе с верховным бабалачьим шаманом &amp;quot;Бегемотом&amp;quot; и парой демонов Мэнкороса, вел воздушно-наземное наступление на центральный город Дуланской Империи, где был позорно съеден латунным драконом. Потери были велики, но всяко оправданы т.к. большинство служителей Нонфингоса были либо разбиты, либо изгнаны в другие Планы. От суда начинается людское летоисчисление, т.е. первая эпоха драконов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Люди, как и все остальные, равномерно заселяли чертоги Эстиля, и примерно через пятьсот лет их магическое развитее достигло критичной точки, т.е. несокрушимая твердыня Дуланская Империя была вновь атакована, правда, на этот раз дварфами, которые вспомнили кто на самом деле главный в Вестланде. Тогда Дуланский трон занимал потомок приключенцев спасших мир от Волондила, Зверокубус Ван Глобиус, по прозвищу &amp;quot;Трусливый Мачкин&amp;quot;, прославившийся небывалыми размерами черепной коробки. Древняя легенда, повествующая о его приключениях, рассказывает о том, как он выдержал прямое попадание в голову шестисотфунтовым камнем, запушенным в его отряд саблезубой гигантообезъяной. За время его правления, а правил он сто сорок пять, он родил всего двух сыновей, кстати близнецов, правда похожи они не были, один из них был очень крупный, а другой маленький и хилый, да вдобавок, кожа у него была темного цвета. Поговаривали будто не от Глобиуса второй ребенок, а от орчего героя Брюс Урч Ба, по кличке &amp;quot;Жалкое сердце&amp;quot;, который вел беспощадные бои за независимость с баронскими угнетателями. Но как ни странно, хилый ребенок рос очень умным, в отличие от своего брата, который был копией Ван Глобиуса. Зверокубус сделал немало, но как таковых войн никогда не вел. Его заслугой считается объединение разрозненных людских племен и формирование Дуланского совета магов. Но по воле случая ему удалось быстро разобраться с гномским Царем при помощи взятки в виде Великого Жезла Контроля Нечисти, служившего единственной защитой Дулана со стороны черных магов &amp;quot;Нофингосовского культа&amp;quot;. Гномский Царь был удивлен и в то же время рад новому приобретению, поэтому быстро увел войска обратно в северные горы. В знак примирения он подарил Ван Глобиусу десятифунтовую мефриловую погремушку, для его маленьких сыновней близнецов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игрушка досталась крупному братцу, от чего младший не выдержал угнетения и задушил своего братца пеленкой, но последний успел треснуть его по голове &amp;quot;подарком&amp;quot;. Так Ван Глобиус лишился обоих наследников. Тем временем Брюс Урч Ба собрался с дварфами, которые подчинили кучу нечисти и взяли Дулан штурмом. Но это продолжалось не долго, так как бороны, с которыми боролся Брюс Урч Ба объединив усилия и используя силу трех великих магов-мудрецов &amp;quot;из Таза&amp;quot; быстро откинули орков на северо-западные границы Дулана, гномы же опять убирались в свои подземные чертоги, с тех пор и по сей день Дулан никак не взаимодействовал с дварфами. Разрозненные племена орков ушли в северные горы где заняли большое пространство под управлением очень древнего черного дракона жившего в подземелье под горой Двухвостого скорпиона. Дулан в последствии потерял свой статус могущественной империи и превратился в набор из вольных городов, где правил беспорядок и разбой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примерно тогда же на юго-западе была построена великая Вестландская стена вокруг большого портового города Эльмариля, который со стремительной силой развивался во всех направлениях, захватывая, все больше свободных городов Дулана. Завязалась гражданская война, на которой выделится революционер Вульян Арчи Вулдум &amp;quot;Рыжий&amp;quot;. После ракового выстрела с пиратского судна, разрядом нюклеарабласта в главный замок Эльмариля, произошел захват власти над всеми городами внутри Великой Вестландской стены. Как не странно, но человек не благородного &amp;quot;пиратского&amp;quot; происхождения смог очень быстро организовать правления в Эльмариле, поделив все поровну и дав всем то, что каждый захотел. Это было настоящей революцией а истории Вэслэнда. Вульян Арчи Вулдум оставил после себя семь сынов, и развел настоящий беспредел, который породил то бесчисленное количество магических орденов и нелегальных организаций. Так как Вульян был атеистом и верил только в себя он разрушил все виды языческих объединений, что вызвало протест со стороны Дуланских баронов и прочих обитателей востока. За время его жизнь на Вульяна было масса покушений, но он умудрился дожить до старости и отойти в иной мир, отдав бразды правления сыновьям. Мавзолей Вульян Вулдума до сих пор является одним из чудес света, и украшением центральной площади Эльмариля. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Семь братьев поделили сферы влияния, что помогло созданию нового королевства Великих Вулдумов, со своими законами порядками. Легенды о подвигах семи королей живы и по сей день. Их политика сводилась к полному уничтожению внешней угрозы со всех сторон, поэтому на северных границах была построена несокрушимая твердыня Вурч Арчикусил в память героям погибших на Кусильских фронтах и естественно дедушки Арчи Вульяна, от туда и название &amp;quot;Вурч Арчи Кусил&amp;quot;. Долгое время этот форт служил надежной защитой от любых нападений с севера, т.к. стоял поперек ущелья Гептагонуса, разделяющего север с югом и был практически непреступен, но не для всех: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заканчивается первая эпоха правления драконов ужасным событием в истории Королевства Вулдумов. Случилось так, что младший сын Зверокубуса Ван Глобиуса (тот которому проломили череп) остался живым, его вылечил и выкормил один из придворных магов Ван Глобиуса, по имени Мырлен, который тайно покланялся Волондилу. С помощью черной магии и ряда медицинских вмешательств Мырлен вставил своему буратине в голову железную пластину и назвал &amp;quot;Железная Голова&amp;quot;, так его и знали. Он выдел реальную перспективу посадить на трон своего человека, тем более он знал, от кого сынишка появился на свет, поэтому орки тоже били бы рады новому государю. Мырлен вырастил его в тайне и сделал из него настоящего &amp;quot;Гада&amp;quot; всех времен и народов Эстиля. Посадив его на трон, Мырлен реально представлял себе, как Нонфингос лично пожмет ему руку. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Айрон Хэд вырос очень сильным и безжалостным полководцем. Его армия, которую Мырлен набирал лично, была не рушимой, воины не знали поражения и пощады. Айрон Хэд осуществлял свое правление только войной, но его гордыня переполнила края его железной головы. Когда пришло время, Мырлен направил Арон Хэда против всемогущего Черного дракона, подчиненного нонфингосом. Но битвы не было, дракон был мудрее безумного Яйцешлема, и предложил сделку, суть которой заключалась в том, что Айрон Хэд уничтожит Великое Королевство Вулдумов и подчинится дракону, за что тот даст ему силу. Армия Айон Хэда была ритуально умертвина, а затем поднята, но уже как серьезная нежить, а сам он стал обгрейженым вариантом Рыцаря Смерти. Древняя столица была в руинах, где Арон Хэд стал правителем мертвого города и назвал себя Лорд Ждадмин Фрэйд Железная Голова сокрушитель короля Вулдума Акнирикуса 3-го. С того дня началась вторая эпоха драконов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но, не смотря на все это, ему не удалось долго править, т.к. с незлопамятных времен существовал эльфийский клан охотников на нежить, во главе которого стоял великий витязь Остфрэйд Отважный, до которого дошли слухи о падении империи. Тогда он взмолил к своему божеству, чтобы оное дало ему силу в борьбе со злом. Божество, конечно, преследовало свои интересы, но силой Остфрэйд Отважный был одарен. Это была очень сильная магия, которая была заключена в меч, выкованный самым лучшим кузнецом, именно с ним отправился витязь на войну со злом. У меча действительно была божественная сила, но создавали его при помощи черной магии, поэтому на нем было проклятие, которое заключалось в том, что всякий кто им владеет, будет проклят и его ждет страшная смерть. Долгой была та война с тенями, но все же Остфрэйд Отважный одержал победу, прорубив Айрон Хэдовский череп. Тайный Светлый Орден Вулдумских магов тоже участвовал в войне и внес свой вклад. Магия дракона была настолько высокой, что ее никто не смог уничтожить ее, а сам он на время улетел в другой план. Темные артефакты, принадлежащие дракону, с помощь которых лорд тьмы осуществлял правление над призрачным войском, спрятали глубоко под землей, и запечатали т.к. зло могло вернуться. Останки Ждадмина Фрэйда, с его верными помощниками зарыли там же. Естественно, что всех наследников перебить не удалось и Королевство Вулдумов быстро восстановило свои силы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(c) Muha Fly, all rights reserved.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Muha Fly)</author>
			<pubDate>Wed, 18 Nov 2009 10:22:52 +0300</pubDate>
			<guid>http://westland.bbnow.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Становления Эстиля.</title>
			<link>http://westland.bbnow.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;Может кто-нибудь из перворожденных или мелких полубогов, когда-нибудь и вспомнит, как появилось &amp;quot;Все&amp;quot;, но для простых смертных, типа людей, гномов и прочих, все воспоминания начинаются с фразы вроде этой: &amp;quot;А черт его знает, как все получилось? Наверно так было всегда:&amp;quot; Однако, практически все обитатели Эстиля, наделенные разумом допускают существования Всевышнего, как создателя различных богов и прочих. Эстиль является местом, где последователи Ахумов да впрочем, и они сами периодически напоминают о своем существовании. Отсюда, в принципе, все знают, что есть хорошо, а что есть плохо. Но у разных обитателей Эстиля эти два понятия могут меняться местами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самую древнюю байку помнят только эльфы, как перворожденные существа. Она повествует о великом противостоянии Ахумов и о том, как Нонфингос портил всем жизнь открыв бесчисленное множество порталов Селестии. В этой &amp;quot;сказке&amp;quot; законопослушные Ахумы прогнали Нонфингоса с чертогов Эстиля, где тот расстроил всю гармонию, в некоторый параллельный план именуемый &amp;quot;Дарк Хол&amp;quot;, т.е. &amp;quot;Черная дыра&amp;quot;, откуда последнего вытащили уже его последователи, крепко закрепившиеся в Эстиле и других материальных планах. Эта, так называемая, эпоха &amp;quot;Становления&amp;quot; породила в Эстиле эльфов, как неких хранителей порядка, чуть позже гномов, ну и в довершение появились и люди. Последние, начали активно развиваться и взаимодействовать с различными порождениями Ахумов и Нонфингоса, от чего стали проявляться различные способности. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внешне Эстил напоминает аналог уменьшенной земли правда, с поправками на магичнось. Не смотря на круглую форму, Эстиль таковым никогда не был, так как в разных его полюсах пространство и время искривлялось, в результате чего происходили различные катаклизмы. Эстиль был исходной точкой, где пересекались все известные Планы, именно поэтому у Эстиля никогда не было точной географической карты. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первые маги не были похожи на современных, они развивали свое знание в сторону истинной &amp;quot;природной&amp;quot; магии, с помощью которой люди легко подчиняли себе окружающий их мир. Это послужило стремительному заселению Эстиля и образования трех густозаселенных островов человеческой цивилизации, т.е. восточной, западной и а&#039;ля среднеземской, все они развивались в изоляции друг от друга. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(c) Muha Fly, all rights reserved.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Muha Fly)</author>
			<pubDate>Wed, 18 Nov 2009 10:22:01 +0300</pubDate>
			<guid>http://westland.bbnow.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Космогония и краткая история мира.</title>
			<link>http://westland.bbnow.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;Изначально мир представлял некую субстанцию без определенной сущности, т.е. &amp;quot;ничто&amp;quot;. Ничто было везде и тем самым было всем, однако даже в самом понятие &amp;quot;ничего&amp;quot; тоже содержалась какая-то сущность, именно тогда и появилось время, а вслед за ним пришло равновесие, так называемое &amp;quot;равновесие в пустоте&amp;quot;. С течением времени это равновесие стало варьировать между порядком и хаосом. Это противостояние породило сущность равновесия в виде некоторого закона существования во времени гармонии и дисгармонии, тогда появилось &amp;quot;все&amp;quot; как противопоставление понятию &amp;quot;ничего&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Со временем эта борьба породила множество недосказанных вещей и некоторых материй, но не смотря на линейное течение времени, эта борьба развивалась автономно в разных плоскостях, как параллельно времени, так и против него, что свидетельствовало о правильном развитии равновесия. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если представить себе некоторую окружность, которая бесконечно увеличивается с течением времени, то, следуя вокруг нее, получается, что движение происходит по прямой, а у окружности, которая бесконечно увеличивается, сложно дать точное определение ее центру. Так что, для простоты будем считать, что бесконечная окружность &amp;quot;все&amp;quot;, увеличивающаяся с течением времени и представляющая из себя бесконечную прямую, равна своему бесконечно увеличивающемуся центру &amp;quot;ничто&amp;quot;, что опять-таки учитывает в себе некоторое равновесие, те ничто есть все. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В результате этой борьбы появился некоторый разум &amp;quot;Ахум&amp;quot;, который первым постиг бесконечность, вследствие чего дал единственное и правильное определение сущности бытия. Затем он начал методично сортировать и отделять &amp;quot;Ничто&amp;quot; от &amp;quot;Всего&amp;quot;. Он создал множество параллельных миров, где его творения и определения нашли свое место. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Система создания миров была безумна проста, Ахум решил так: &amp;quot;Если есть все это - закон, но есть и ничто - это хаос, значит, есть бесконечность, т.е. равновесие, а в бесконечности может быть все что угодно, =&amp;gt; все может быть, даже то чего быть не может, тоже может быть, если это не противоречит сущности бытия&amp;quot;. Так появился тот мир, который Ахум назвал &amp;quot;Волд&amp;quot; или просто &amp;quot;Мир&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На первых этапах Ахуму было сложно делать все самому, и он сотворил себе шесть помощников: Нонфингос, Эстил, Мэнкорос, Кзюк, Инклудэс, Селестия, и каждого из них наделил особыми качествами и научил слушать себя. Тогда Ахум вставал и с улыбкой рассказал, что в том мире, который он делает все будет, как в классическом мире фэнтази и все над ним смеялись. Второй раз Ахум встал, когда все Ахумы храпели от скуки, и лицо его было слегка искривленным и недобрым, тогда он высказал несколько афоризмов, на тему как нужно и ненужно создавать миры, и все его слушали кроме Нонфингоса, который ни хотел чтобы все было, как в классическом мире фэнтази, к тому же он не хотел ничего создавать. В последний раз Ахум встал, когда Ахумы стали расходиться, и лицо его было ужасно. Он поднял обе руки, и сказал: &amp;quot;Вот мир, который я создал, а вот вы которые будете следить, и управлять этим миром и его параллельными планами. Ступайте же туда, разделяйте и властвуйте! Или никаких посиделок с пивом больше не будет! Кто здесь, в конце то концов главный я или вы?&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так отправились шесть Ахумов разделять и властвовать в мир, который сотворил создатель, давший единственное и правильное определение сущности бытия. Как и всегда миров было больше чем Ахумов, поэтому появились первые конфликты между Ахумами. И тогда поделились они почти поровну, двое против троих и разделили миры, так что всем всего хватало, и все были довольны и взаимозависимы друг от друга, но один из шести Ахумов Нанфингос остался в стороне, не пожелав участвовать в создании чего-то, он предпочел созиданию разрушение. Так был создан мир где существовало пять параллельных планов: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Эстил - (Материальный План) &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этот план включает в себя землеподобный вариант существования. Где появились люди, как самые любимые существа Ахума. Эльфы, гномы, хоббиты и прочие существа как результат творчества его последователей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Мэнкорос - (Эфирный План) &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этот план является окружением материального плана. Ничто здесь правит всем. В Мэнкоросе, имеется небольшие острова материи известные как Полупланы. Эти Полупланы - создания Ахумов, в некоторых случаях результат трудов чрезвычайно мощных волшебников, технологов или полубогов. Но ничего здесь не имеет формы и какой-то материи. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Инклудэс - (Внутренний План) &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этот план использует первичные силы строительства вселенной. Внутренний План состоит из Элементных, Параэлементных и Квази-Элементных Планов, и Планов Энергии. Элементные Планы - это блоки создания материи Воздуха, Воды, Огня и Земли. Там где Элементные Планы касаются друг друга, там возникают Параэлементные Планы Дым, Лед, Ил и Магма. Планы Энергии - это Положительный Энергетический План (также называемый Планом Жизни) и Отрицательный Энергетический План (источник энтропии). Квази-Элементные Планы существуют там, где Элементные Планы касаются Энергетических Планов: Молнии, Пара, Полезных Ископаемых и Сияния существуют вокруг Положительного Энергетического Плана; а Соли, Вакуума, Золы и Пыли - вокруг Отрицательного Энергетического Плана. Практически все из Планов имеют своих собственных существ и правителей, которые иногда вызываются в один из Главных Планов, через заклинания или волшебные изделия. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Кзюк - (Астральный План) &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подобно Мэнкоросу, этот план служит как соединитель между различными реальностями. Он связывает различные Главные Планы друг с другом. Кзюк - это бесплодное место с очень редкими частицами твердой материи. Действительно, его наиболее обычная особенность - это сгустки энергии путешественников в Планах. Эти сгустки - пути выживания, которые предохраняют путешественников по Планам от того чтобы заблудиться, прикрепляя и полностью поддерживая путешественника в его точке происхождения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Селестия - (Внешний План) &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этот план уникален, т.к. Ахумы и Мощные существа (самозванные боги, богини и полубоги и прочие порождения Ахума и Ахумов) населяют этот план наряду с полным диапазоном других форм жизни. Селестия - заключительное место отдыха духов интеллектуальных форм жизни из Главных Материальных Планов. Только Нонфингос не обитает здесь, так как избрал местом своего существования Материальный План Эстил, где нашел массу способов воплотить свои желания в действо. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(c) Muha Fly, all rights reserved.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Muha Fly)</author>
			<pubDate>Wed, 18 Nov 2009 10:21:11 +0300</pubDate>
			<guid>http://westland.bbnow.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
